<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759</id><updated>2011-09-09T00:18:19.358+07:00</updated><title type='text'>Whats Up Bro,,Teknik Informatika</title><subtitle type='html'>Mari kita ber adventure di dunia Teknik Informatika.
Kita lihat alam semesta dalam dunia Teknik Informatika,,,</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>43</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-6286821031447126618</id><published>2011-02-16T08:03:00.000+07:00</published><updated>2011-02-16T08:03:50.162+07:00</updated><title type='text'>Database Rental</title><content type='html'>Sebelumnya q posting database perpustakaan,, skarang q postingin lagi database rental, semoga entitas-entitas ini cukup membantu,,&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;create database rental&lt;br /&gt;use rental&lt;br /&gt;create table motor&lt;br /&gt;(no_motor char(10) not null,&lt;br /&gt;nama_motor varchar(15) not null,&lt;br /&gt;merk_motor varchar(15) not null,&lt;br /&gt;tahun_keluar int not null,&lt;br /&gt;biaya_sewa money&lt;br /&gt;primary key(no_motor))&lt;br /&gt;create table motor_inventaris&lt;br /&gt;(no_inventaris char(10) not null,&lt;br /&gt;no_motor char(10) not null,&lt;br /&gt;no_polisi char(10)not null, &lt;br /&gt;no_mesin char(10) not null,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primary key(no_inventaris),&lt;br /&gt;constraint fk_mo foreign key(no_motor) references motor(no_motor))&lt;br /&gt;create table pelanggan&lt;br /&gt;(no_pelanggan char(10) not null,&lt;br /&gt;nama_pelanggan varchar(30) not null,&lt;br /&gt;alamat varchar(30)not null, &lt;br /&gt;no_telp varchar(30) not null,&lt;br /&gt;no_identitas varchar(30) not null,&lt;br /&gt;primary key(no_pelanggan))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;create table sewa&lt;br /&gt;(no_sewa char(10) not null,&lt;br /&gt;no_kembali char(10) notnull,&lt;br /&gt;no_pelanggan char(10) not null,&lt;br /&gt;no_inventaris char(10) not null,&lt;br /&gt;jaminan varchar(30) not null,&lt;br /&gt;tgl_sewa datetime &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primary key(no_sewa),&lt;br /&gt;constraint fk_pe foreign key (no_pelanggan) references pelanggan(no_pelanggan),&lt;br /&gt;constraint fk_in foreign key(no_inventaris) references motor_inventaris(no_inventaris))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;create table kembali&lt;br /&gt;(no_kembali char(10)not null,&lt;br /&gt;no_sewa char(10) not null,&lt;br /&gt;denda money,&lt;br /&gt;keterlambatan varchar(30) not null,&lt;br /&gt;tgl_kembali datetime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primary key(no_kembali),&lt;br /&gt;constraint fk_sewa foreign key (no_sewa) references sewa(no_sewa))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into motor values('01m','Jupiter-Z','Yamaha','2003','20000')&lt;br /&gt;insert into motor values('02m','Jupiter-Z','Yamaha','2007','20000')&lt;br /&gt;insert into motor values('03m','Ninja-RR','Kawasaki','2003','50000')&lt;br /&gt;insert into motor values('04m','V-ixion','Yamaha','2009','50000')&lt;br /&gt;insert into motor values('05m','Scorpio-Z','Yamaha','2009','50000')&lt;br /&gt;insert into motor values('06m','Revo','Honda','2009','20000')&lt;br /&gt;insert into motor values('07m','Smash','Susuki','2003','20000')&lt;br /&gt;insert into kembali values('01k','01s','70000','Satu_Bulan','2010/03/01')&lt;br /&gt;insert into kembali values('02k','02s','140000','Dua_Bulan','2010/04/07')&lt;br /&gt;insert into kembali values('03k','03s','100000','Satu-Bulan','2010/08/02')&lt;br /&gt;insert into kembali values('04k','04s','200000','Dua_Bulan','2010/09/09')&lt;br /&gt;insert into kembali values('05k','05s','100000','Satu_Bulan','2010/07/03')&lt;br /&gt;insert into kembali values('06k','06s','70000','Satu_Bulan','2010/05/06')&lt;br /&gt;insert into kembali values('07k','07s','140000','Dua_Bulan','2010/04/03')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('01mi','01m','R53421WK','ER1000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('02mi','02m','B34567UR','UI2000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('03mi','03m','D67895KO','OP3000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('04mi','04m','K98765IP','PO4000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('05mi','05m','L87645JK','KL5000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('06mi','06m','B87965YT','GR6000')&lt;br /&gt;insert into motor_inventaris values('07mi','07m','H56789JH','YU7000')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('01p','Adi','Jl.Mangga','0210000','i12345')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('02p','Farhan','Jl.Kancil','0816789','i23456')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('03p','Farhan','Jl.Semeru','08123456','i34567')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('04p','Beoji','Jl.Beo','08167895','i45678')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('05p','Abbas','Jl.Kelinci','08134256','i56789')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('06p','Ariel','Jl.Sukarno','0818888','i67891')&lt;br /&gt;insert into pelanggan values('07p','Luna','Jl.Jakarta','08189765','i78965')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into sewa values('01s','01p','01mi','Rumah','2010/01/01')&lt;br /&gt;insert into sewa values('02s','02p','02mi','Mobil','2010/01/01')&lt;br /&gt;insert into sewa values('03s','03p','03mi','Sertifikat_Tanah','2010/02/01')&lt;br /&gt;insert into sewa values('04s','04p','04mi','MObil','2010/02/02')&lt;br /&gt;insert into sewa values('05s','05p','05mi','Mobil','2010/04/07')&lt;br /&gt;insert into sewa values('06s','06p','06mi','Rumah','2010/03/06')&lt;br /&gt;insert into sewa values('07s','07p','07mi','Sertifikat_Tanah','2010/03/02')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-6286821031447126618?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/6286821031447126618/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2011/02/database-rental.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6286821031447126618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6286821031447126618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2011/02/database-rental.html' title='Database Rental'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4142490451317252411</id><published>2011-02-16T07:57:00.000+07:00</published><updated>2011-02-16T07:57:20.920+07:00</updated><title type='text'>Membuat Database Perpustakaan</title><content type='html'>What's up bro,,nih aq posting query  buat database perpustakaan,, semoga ini bermanfaat,,,&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Create database Perpustakaan&lt;br /&gt;Use perpustakaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;create table Buku&lt;br /&gt;(Kode_buku char(7)not null,&lt;br /&gt;nama_buku varchar(20)not null,&lt;br /&gt;jenis_buku varchar(20)not null,&lt;br /&gt;judul_buku varchar(20)not null,&lt;br /&gt;pengarang varchar(20)&lt;br /&gt;primary key(Kode_buku))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;create table Anggota&lt;br /&gt;(Kode_anggota char(7)not null,&lt;br /&gt;nama_anggota varchar(20)not null,&lt;br /&gt;alamat varchar(20)not null,&lt;br /&gt;no_telp varchar(20)not null,&lt;br /&gt;kota varchar(20)not null,&lt;br /&gt;primary key(Kode_anggota))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;create table Pinjam&lt;br /&gt;(No_pinjam char(7)not null,&lt;br /&gt;Kode_anggota char(7)not null,&lt;br /&gt;Kode_buku char(7)not null,&lt;br /&gt;tgl_pinjam datetime,&lt;br /&gt;tgl_kembali datetime,&lt;br /&gt;constraint pk_Pin primary key(No_pinjam,Kode_anggota,Kode_buku),&lt;br /&gt;constraint fk_kdanggota foreign key(Kode_anggota)references Anggota(Kode_anggota),&lt;br /&gt;constraint fk_kdbuku foreign key(Kode_buku)references Buku(Kode_buku))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengisi Tabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into buku values('01','diponegoro','sejarah','perjuangan','didik sugianto')&lt;br /&gt;insert into buku values('02','diponegoro','sejarah','perjuangan','didik sugianto')&lt;br /&gt;insert into buku values('03','uang','perekonomian','duit','helmi')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into anggota values('01','sugianto','jl.koe','99998','jakarta')&lt;br /&gt;insert into anggota values('02','dani','jl.cileduk','098765','semarang')&lt;br /&gt;insert into anggota values('03','dani','jl.mangga','08799','cilacap')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insert into pinjam values('1003001','01','01','2010/03/01','2010/03/10')&lt;br /&gt;insert into pinjam values('1004002','02','02','2010/04/02','2010/04/11')&lt;br /&gt;insert into pinjam values('1005003','03','03','2010/05/03','2010/05/12')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4142490451317252411?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4142490451317252411/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2011/02/membuat-database-perpustakaan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4142490451317252411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4142490451317252411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2011/02/membuat-database-perpustakaan.html' title='Membuat Database Perpustakaan'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-2109103048884554847</id><published>2010-01-11T20:28:00.001+07:00</published><updated>2010-01-11T20:31:51.843+07:00</updated><title type='text'>Internet Protocol Versi 6</title><content type='html'>Alamat IP versi 6&lt;br /&gt;Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6. Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128=3,4 x 1038 host komputer di seluruh dunia. Contoh alamat IP versi 6 adalah 21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt; Selayang pandang&lt;br /&gt;Berbeda dengan IPv4 yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total alamat yang dapat dicapainya mencapai 4,294,967,296 alamat), alamat IPv6 memiliki panjang 128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4 miliar, pada kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi, sehingga implementasinya saat ini hanya mencapai beberapa ratus juta saja. IPv6, yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang mungkin hingga 2128=3,4 x 1038 alamat. Total alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk menyediakan ruang alamat yang tidak akan habis (hingga beberapa masa ke depan), dan membentuk infrastruktur routing yang disusun secara hierarkis, sehingga mengurangi kompleksitas proses routing dan tabel routing.&lt;br /&gt;Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCP Server sebagai pengatur alamat otomatis. Jika dalam IPv4 terdapat dynamic address dan static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address configuration.&lt;br /&gt;Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order bit) sebagai alamat jaringan sementara bit-bit pada tingkat rendah (low-order bit) sebagai alamat host, dalam IPv6 juga terjadi hal serupa. Dalam IPv6, bit-bit pada tingkat tinggi akan digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6, yang disebut dengan Format Prefix (FP). Dalam IPv6, tidak ada subnet mask, yang ada hanyalah Format Prefix.&lt;br /&gt;Pengalamatan IPv6 didefinisikan dalam RFC 2373.&lt;br /&gt; Format Alamat&lt;br /&gt;Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit, yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh IPv6 juga sering disebut dengan colon-hexadecimal format, berbeda dengan IPv4 yang menggunakan dotted-decimal format.&lt;br /&gt;Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:&lt;br /&gt;0010000111011010000000001101001100000000000000000010111100111011000000101010101000000000&lt;br /&gt;1111111111111110001010001001110001011010&lt;br /&gt;Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi colon-hexadecimal format, angka-angka biner di atas harus dibagi ke dalam 8 buah blok berukuran 16-bit:&lt;br /&gt;0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000 0010111100111011 0000001010101010&lt;br /&gt; 0000000011111111 1111111000101000 1001110001011010&lt;br /&gt;Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut harus dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal dan setiap bilangan heksadesimal tersebut dipisahkan dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A&lt;br /&gt; Penyederhanaan bentuk alamat&lt;br /&gt;Alamat di atas juga dapat disederhanakan lagi dengan membuang angka 0 pada awal setiap blok yang berukuran 16-bit di atas, dengan menyisakan satu digit terakhir. Dengan membuang angka 0, alamat di atas disederhanakan menjadi:&lt;br /&gt;21DA:D3:0:2F3B:2AA:FF:FE28:9C5A&lt;br /&gt;Konvensi pengalamatan IPv6 juga mengizinkan penyederhanaan alamat lebih jauh lagi, yakni dengan membuang banyak karakter 0, pada sebuah alamat yang banyak angka 0-nya. Jika sebuah alamat IPv6 yang direpresentasikan dalam notasi colon-hexadecimal format mengandung beberapa blok 16-bit dengan angka 0, maka alamat tersebut dapat disederhanakan dengan menggunakan tanda dua buah titik dua (:). Untuk menghindari kebingungan, penyederhanaan alamat IPv6 dengan cara ini sebaiknya hanya digunakan sekali saja di dalam satu alamat, karena kemungkinan nantinya pengguna tidak dapat menentukan berapa banyak bit 0 yang direpresentasikan oleh setiap tanda dua titik dua (:) yang terdapat dalam alamat tersebut. Tabel berikut mengilustrasikan cara penggunaan hal ini.&lt;br /&gt;Alamat asli Alamat asli yang disederhanakan Alamat setelah dikompres&lt;br /&gt;FE80:0000:0000:0000:02AA:00FF:FE9A:4CA2 FE80:0:0:0:2AA:FF:FE9A:4CA2 FE80::2AA:FF:FE9A:4CA2&lt;br /&gt;FF02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0002 FF02:0:0:0:0:0:0:2 FF02::2&lt;br /&gt;Untuk menentukan berapa banyak bit bernilai 0 yang dibuang (dan digantikan dengan tanda dua titik dua) dalam sebuah alamat IPv6, dapat dilakukan dengan menghitung berapa banyak blok yang tersedia dalam alamat tersebut, yang kemudian dikurangkan dengan angka 8, dan angka tersebut dikalikan dengan 16. Sebagai contoh, alamat FF02::2 hanya mengandung dua blok alamat (blok FF02 dan blok 2). Maka, jumlah bit yang dibuang adalah (8-2) x 16 = 96 buah bit.&lt;br /&gt; Format Prefix&lt;br /&gt;Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat direpresentasikan dengan menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada subnet mask. IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak didugnakan untuk merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask.&lt;br /&gt;Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, di mana bit-bit memiliki nilai-nilai yang tetap atau bit-bit tersebut merupakan bagian dari sebuah rute atau subnet identifier. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan dengan cara yang sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu [alamat]/[angka panjang prefiks]. Panjang prefiks menentukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat direpresentasikan sebagai berikut:&lt;br /&gt;3FFE:2900:D005:F28B::/64&lt;br /&gt;Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap sebagai prefiks alamat, sementara 64 bit sisanya dianggap sebagai interface ID.&lt;br /&gt; Jenis-jenis Alamat IPv6&lt;br /&gt;IPv6 mendukung beberapa jenis format prefix, yakni sebagai berikut:&lt;br /&gt;• Alamat Unicast, yang menyediakan komunikasi secara point-to-point, secara langsung antara dua host dalam sebuah jaringan.&lt;br /&gt;• Alamat Multicast, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak host yang berada dalam group yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.&lt;br /&gt;• Alamat Anycast, yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat dari sebuah group. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-one-of-many. Alamat ini juga digunakan hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan hanya kepada router, bukan kepada host-host biasa.&lt;br /&gt;Jika dilihat dari cakupan alamatnya, alamat unicast dan anycast terbagi menjadi alamat-alamat berikut:&lt;br /&gt;• Link-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam satu subnet.&lt;br /&gt;• Site-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam sebuah intranet.&lt;br /&gt;• Global Address, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam Internet berbasis IPv6.&lt;br /&gt;Sementara itu, cakupan alamat multicast dimasukkan ke dalam struktur alamat.&lt;br /&gt; Unicast Address&lt;br /&gt;Alamat IPv6 unicast dapat diimplementasikan dalam berbagai jenis alamat, yakni:&lt;br /&gt;• Alamat unicast global&lt;br /&gt;• Alamat unicast site-local&lt;br /&gt;• Alamat unicast link-local&lt;br /&gt;• Alamat unicast yang belum ditentukan (unicast unspecified address)&lt;br /&gt;• Alamat unicast loopback&lt;br /&gt;• Alamat unicast 6to4&lt;br /&gt;• Alamat unicast ISATAP&lt;br /&gt; Unicast global addresses&lt;br /&gt;Alamat unicast global IPv6 mirip dengan alamat publik dalam alamat IPv4. Dikenal juga sebagai Aggregatable Global Unicast Address. Seperti halnya alamat publik IPv4 yang dapat secara global dirujuk oleh host-host di Internet dengan menggunakan proses routing, alamat ini juga mengimplementasikan hal serupa. Struktur alamat IPv6 unicast global terbagi menjadi topologi tiga level (Public, Site, dan Node).&lt;br /&gt;Field Panjang Keterangan&lt;br /&gt;001 3 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat, bahwa alamat ini adalah sebuah alamat IPv6 Unicast Global.&lt;br /&gt;Top Level Aggregation Identifier (TLA ID) 13 bit Berfungsi sebagai level tertinggi dalam hierarki routing. TLA ID diatur oleh Internet Assigned Name Authority (IANA), yang mengalokasikannya ke dalam daftar Internet registry, yang kemudian mengolasikan sebuah TLA ID ke sebuah ISP global.&lt;br /&gt;Res 8 bit Direservasikan untuk penggunaan pada masa yang akan datang (mungkin untuk memperluas TLA ID atau NLA ID).&lt;br /&gt;Next Level Aggregation Identifier (NLA ID) 24 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal milik situs (site) kustomer tertentu.&lt;br /&gt;Site Level Aggregation Identifier (SLA ID) 16 bit Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam sebuah situs individu. SLA ID ditetapkan di dalam sebuah site. ISP tidak dapat mengubah bagian alamat ini.&lt;br /&gt;Interface ID 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik (yang ditentukan oleh SLA ID).&lt;br /&gt; Unicast site-local addresses&lt;br /&gt;Alamat unicast site-local IPv6 mirip dengan alamat privat dalam IPv4. Ruang lingkup dari sebuah alamat terdapat pada internetwork dalam sebuah site milik sebuah organisasi. Penggunaan alamat unicast global dan unicast site-local dalam sebuah jaringan adalah mungkin dilakukan. Prefiks yang digunakan oleh alamat ini adalah FEC0::/48.&lt;br /&gt;Field Panjang Keterangan&lt;br /&gt;111111101100000000000000000000000000000000000000 48 bit Nilai ketetapan alamat unicast site-local&lt;br /&gt;Subnet Identifier 16 bit Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam sebuah struktur subnet datar. Administrator juga dapat membagi bit-bit yang yang memiliki nilai tinggi (high-order bit) untuk membuat sebuah infrastruktur routing hierarkis.&lt;br /&gt;Interface Identifier 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.&lt;br /&gt; Unicast link-local address&lt;br /&gt;Alamat unicast link-local adalah alamat yang digunakan oleh host-host dalam subnet yang sama. Alamat ini mirip dengan konfigurasi APIPA (Automatic Private Internet Protocol Addressing) dalam sistem operasi Microsoft Windows XP ke atas. host-host yang berada di dalam subnet yang sama akan menggunakan alamat-alamat ini secara otomatis agar dapat berkomunikasi. Alamat ini juga memiliki fungsi resolusi alamat, yang disebut dengan Neighbor Discovery. Prefiks alamat yang digunakan oleh jenis alamat ini adalah FE80::/64.&lt;br /&gt;Field Panjang Keterangan&lt;br /&gt;1111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000000 64 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat unicast link-local.&lt;br /&gt;Interface ID 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.&lt;br /&gt; Unicast unspecified address&lt;br /&gt;Alamat unicast yang belum ditentukan adalah alamat yang belum ditentukan oleh seorang administrator atau tidak menemukan sebuah DHCP Server untuk meminta alamat. Alamat ini sama dengan alamat IPv4 yang belum ditentukan, yakni 0.0.0.0. Nilai alamat ini dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:0 atau dapat disingkat menjadi dua titik dua (::).&lt;br /&gt; Unicast Loopback Address&lt;br /&gt;Alamat unicast loopback adalah sebuah alamat yang digunakan untuk mekanisme interprocess communication (IPC) dalam sebuah host. Dalam IPv4, alamat yang ditetapkan adalah 127.0.0.1, sementara dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:1, atau ::1.&lt;br /&gt; Unicast 6to4 Address&lt;br /&gt;Alamat unicast 6to4 adalah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam Internet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini sering digunakan sebagai pengganti alamat publik IPv4. Alamat ini aslinya menggunakan prefiks alamat 2002::/16, dengan tambahan 32 bit dari alamat publik IPv4 untuk membuat sebuah prefiks dengan panjang 48-bit, dengan format 2002:WWXX:YYZZ::/48, di mana WWXX dan YYZZ adalah representasi dalam notasi colon-decimal format dari notasi dotted-decimal format w.x.y.z dari alamat publik IPv4. Sebagai contoh alamat IPv4 157.60.91.123 diterjemahkan menjadi alamat IPv6 2002:9D3C:5B7B::/48.&lt;br /&gt;Meskipun demikian, alamat ini sering ditulis dalam format IPv6 Unicast global address, yakni 2002:WWXX:YYZZ:SLA ID:Interface ID.&lt;br /&gt; Unicast ISATAP Address&lt;br /&gt;Alamat Unicast ISATAP adalah sebuah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam sebuah Intranet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini menggabungkan prefiks alamat unicast link-local, alamat unicast site-local atau alamat unicast global (yang dapat berupa prefiks alamat 6to4) yang berukuran 64-bit dengan 32-bit ISATAP Identifier (0000:5EFE), lalu diikuti dengan 32-bit alamat IPv4 yang dimiliki oleh interface atau sebuah host. Prefiks yang digunakan dalam alamat ini dinamakan dengan subnet prefix. Meski alamat 6to4 hanya dapat menangani alamat IPv4 publik saja, alamat ISATAP dapat menangani alamat pribadi IPv4 dan alamat publik IPv4.&lt;br /&gt; Multicast Address&lt;br /&gt;Alamat multicast IPv6 sama seperti halnya alamat multicast pada IPv4. Paket-paket yang ditujukan ke sebuah alamat multicast akan disampaikan terhadap semua interface yang dikenali oleh alamat tersebut. Prefiks alamat yang digunakan oleh alamat multicast IPv6 adalah FF00::/8.&lt;br /&gt;Field Panjang Keterangan&lt;br /&gt;11111111 8 bit Tanda pengenal bahwa alamat ini adalah alamat multicast.&lt;br /&gt;Flags 4 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal apakah alamat ini adalah alamat transient atau bukan. Jika nilainya 0, maka alamat ini bukan alamat transient, dan alamat ini merujuk kepada alamat multicast yang ditetapkan secara permanen. Jika nilainya 1, maka alamat ini adalah alamat transient.&lt;br /&gt;Scope 4 bit Berfungsi untuk mengindikasikan cakupan lalu lintas multicast, seperti halnya interface-local, link-local, site-local, organization-local atau global.&lt;br /&gt;Group ID 112 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal group multicast&lt;br /&gt; Anycast Address&lt;br /&gt;Alamat Anycast dalam IPv6 mirip dengan alamat anycast dalam IPv4, tapi diimplementasikan dengan cara yang lebih efisien dibandingkan dengan IPv4. Umumnya, alamat anycast digunakan oleh Internet Service Provider (ISP) yang memiliki banyak klien. Meskipun alamat anycast menggunakan ruang alamat unicast, tapi fungsinya berbeda daripada alamat unicast.&lt;br /&gt;IPv6 menggunakan alamat anycast untuk mengidentifikasikan beberapa interface yang berbeda. IPv6 akan menyampaikan paket-paket yang dialamatkan ke sebuah alamat anycast ke interface terdekat yang dikenali oleh alamat tersebut. Hal ini sangat berbeda dengan alamat multicast, yang menyampaikan paket ke banyak penerima, karena alamat anycast akan menyampaikan paket kepada salah satu dari banyak penerima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-2109103048884554847?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/2109103048884554847/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2010/01/internet-protocol-versi-6.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/2109103048884554847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/2109103048884554847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2010/01/internet-protocol-versi-6.html' title='Internet Protocol Versi 6'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7867836319847412840</id><published>2009-12-21T17:01:00.002+07:00</published><updated>2009-12-21T17:39:53.377+07:00</updated><title type='text'>Cellular Tecnology</title><content type='html'>Sebuah jaringan selular adalah sebuah jaringan radio yang terdiri dari sejumlah sel radio (atau hanya sel) masing-masing dilayani oleh minimal satu lokasi pemancar tetap dikenal sebagai sel situs atau base station. Sel-sel ini meliputi bidang-bidang tanah yang berbeda untuk menyediakan cakupan radio daerah yang lebih luas daripada wilayah satu sel, sehingga jumlah variabel transceiver portabel dapat digunakan dalam satu sel dan bergerak melalui lebih dari satu sel selama transmisi.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Jaringan selular yang menawarkan sejumlah keunggulan dibandingkan solusi alternatif:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Peningkatan kemampuan&lt;br /&gt;    * Mengurangi pemakaian daya&lt;br /&gt;    * Besar cakupan area&lt;br /&gt;    * Mengurangi gangguan dari sinyal lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah contoh sederhana telepon non-sistem selular adalah sopir taksi tua sistem radio di mana perusahaan taksi mempunyai beberapa pemancar yang berbasis di sekitar kota yang dapat berkomunikasi langsung dengan masing-masing taksi.&lt;br /&gt;Membedakan sinyal dari beberapa pemancar, frekuensi Division Multiple Access (FDMA) dan code division multiple access (CDMA) dikembangkan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan FDMA, transmisi dan penerimaan frekuensi yang digunakan dalam setiap sel yang berbeda dari frekuensi yang digunakan dalam setiap sel tetangga. Secara sederhana sistem taksi, sopir taksi disetel secara manual pada frekuensi sel yang terpilih untuk mendapatkan sinyal yang kuat dan untuk menghindari gangguan dari sinyal dari sel lain. Prinsip CDMA lebih kompleks, tapi mencapai hasil yang sama; terdistribusi transceiver dapat memilih satu sel dan mendengarkan. Lain yang tersedia metode multiplexing seperti polarisasi Division Multiple Access (PDMA) dan waktu Division Multiple Access (TDMA) tidak dapat digunakan untuk memisahkan sinyal dari satu sel ke sel berikutnya karena akibat dari kedua bervariasi dengan posisi dan ini akan membuat pemisahan sinyal hampir mustahil . Time Division Multiple Access, bagaimanapun, digunakan dalam kombinasi dengan baik FDMA atau CDMA dalam sejumlah sistem untuk memberikan beberapa saluran dalam cakupan area dari satu sel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kasus sederhana dari perusahaan taksi, masing-masing radio memiliki saluran dioperasikan secara manual selektor tombol untuk mencari frekuensi yang berbeda. Sebagai pembalap bergerak di sekitar, mereka akan berubah dari saluran ke saluran. Pembalap tahu mana yang kira-kira apa frekuensi yang mencakup daerah. Ketika mereka tidak menerima sinyal dari pemancar, mereka akan mencoba saluran-saluran lain sampai mereka menemukan satu yang bekerja. Sopir taksi hanya berbicara satu pada satu waktu, ketika diundang oleh stasiun pangkalan operator (dalam arti TDMA). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa konsep di belakang ponsel, termasuk fisika di balik jaringan dan menara yang menghubungkan telepon seluler. &lt;br /&gt; Konsep &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep radio selular dapat digunakan untuk menjelaskan diffening resepsi di berbagai lokasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Area yang akan disertakan dengan layanan radio dibagi ke dalam sel. Masing-masing sel-sel ini diberikan rentang frekuensi (f1 - f6) dan mereka masing-masing memiliki stasiun basis radio yang sesuai. Kelompok frekuensi dapat digunakan kembali dalam sel-sel lain dengan mengingat bahwa hal itu tidak digunakan kembali di sel yang bersebelahan seperti yang akan menyebabkan gangguan co-channel. Interferensi co-channel terjadi ketika frekuensi yang digunakan kembali dalam sel tetangga yang berdekatan. Sebuah menggunakan kembali jarak, D adalah dihitung sebagai &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    D = R \ sqrt (3N), \, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;di mana R adalah jari-jari sel dan N adalah jumlah sel per cluster. Sel dapat berbeda-beda di jari-jari dalam rentang (1 km sampai 30 km). Bentuk sel dapat heksagonal, bulat atau tidak teratur terdefinisikan lain bentuk. Batas-batas sel juga dapat tumpang tindih antara sel yang bersebelahan. [1] &lt;br /&gt; Struktur jaringan selular &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Struktur sederhana mobile selular jaringan radio terdiri dari berikut: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * RBS: Radio base station &lt;br /&gt;    * MSC: Mobile Switching Centre &lt;br /&gt;    * PSTN: Public jaringan telepon diaktifkan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep sel terdiri dari peralatan jaringan selular menyediakan jaringan selular untuk mobile station (MS) dan PSTN pengguna. Jaringan ini adalah dasar dari jaringan sistem GSM. Ada banyak fungsi yang dilakukan oleh jaringan ini dalam rangka untuk memastikan telepon pelanggan mendapatkan layanan yang diinginkan, beberapa dari mereka termasuk manajemen mobilitas, pendaftaran, panggilan diatur, dan penyerahan. Setiap MS terhubung ke jaringan melalui RBS dalam sel yang sesuai yang pada gilirannya terhubung ke MSC. MSC memungkinkan sambungan jaringan lain selain jaringan mobile. Link dari MS ke RBS disebut uplink sedangkan yang dari RBS ke MS disebut downlink; untuk informasi lebih lanjut, lihat GSM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saluran radio secara efektif menggunakan media transmisi melalui penggunaan skema multiplexing berikut: multipleks pembagian frekuensi (FDM), waktu pembagian multiplex (TDM), kode divisi multipleks (CDM), dan ruang divisi multipleks (SDM). Sesuai dengan skema multiplexing ini adalah teknik akses berikut ini: frekuensi Division Multiple Access (FDMA), waktu Division Multiple Access (TDMA), kode Division Multiple Access (CDMA), dan ruang Division Multiple Access (SDMA). [2] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penyiar pesan dan paging &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hampir setiap sistem selular memiliki semacam mekanisme penyiaran. Ini dapat digunakan langsung untuk mendistribusikan informasi ke beberapa ponsel, umum, misalnya dalam sistem telepon selular, yang paling penting informasi penggunaan siaran adalah untuk mengatur saluran selama satu sampai satu komunikasi antara transceiver mobile dan stasiun pangkalan. Ini disebut paging. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rincian dari proses paging agak berbeda dari jaringan ke jaringan, tetapi biasanya kita tahu jumlah terbatas sel-sel di mana ponsel ini terletak (kelompok sel ini disebut sebagai Area Lokasi di sistem GSM atau UMTS, atau Routing Area jika seorang sesi paket data yang terlibat). Pager terjadi dengan mengirimkan pesan penyiaran pada semua sel-sel. Pager pesan dapat digunakan untuk transfer informasi. Ini terjadi di pager, dalam sistem CDMA untuk mengirimkan pesan SMS, dan dalam sistem UMTS dimana memungkinkan untuk downlink latency rendah di koneksi berbasis paket. &lt;br /&gt; Frekuensi reuse &lt;br /&gt;Contoh menggunakan kembali frekuensi faktor atau pola 1 / 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peningkatan kapasitas dalam jaringan selular, dibandingkan dengan jaringan dengan satu pemancar, berasal dari fakta bahwa frekuensi radio yang sama dapat digunakan kembali di daerah yang berbeda untuk transmisi yang sama sekali berbeda. Jika terdapat pemancar tunggal sederhana, hanya satu transmisi dapat digunakan pada frekuensi tertentu. Sayangnya, ada pasti beberapa tingkat gangguan dari sinyal dari sel-sel lain yang menggunakan frekuensi yang sama. Ini berarti bahwa, dalam sistem FDMA standar, harus ada setidaknya satu kesenjangan antara sel sel yang menggunakan kembali frekuensi yang sama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faktor menggunakan kembali frekuensi adalah tingkat di mana frekuensi yang sama dapat digunakan dalam jaringan. Ini adalah 1 / K (atau K menurut beberapa buku) di mana K adalah jumlah sel-sel yang tidak dapat menggunakan frekuensi yang sama untuk transmisi. Nilai umum untuk menggunakan kembali frekuensi faktor adalah 1 / 3, 1 / 4, 1 / 7, 1 / 9 dan 1 / 12 (atau 3, 4, 7, 9 dan 12 tergantung pada notasi). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kasus sektor N antena pada base station yang sama situs, masing-masing dengan arah yang berbeda, situs stasiun pangkalan dapat melayani N sektor yang berbeda. N biasanya 3. Sebuah pola penggunaan kembali N / K menunjukkan pembagian lebih lanjut di frekuensi antara sektor N antena per situs. Beberapa saat ini dan sejarah pola reuse 3 / 7 (AMPS Amerika Utara), 6 / 4 (Nokia NAMPS), dan 3 / 4 (GSM). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika total bandwidth yang tersedia adalah B, setiap sel hanya dapat memanfaatkan sejumlah saluran frekuensi berkorespondensi dengan bandwidth B / K, dan masing-masing sektor dapat menggunakan bandwidth B / NK. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code Division Multiple Access berbasis sistem menggunakan pita frekuensi yang lebih luas untuk mencapai tingkat yang sama transmisi FDMA, tetapi hal ini diimbangi dengan kemampuan untuk menggunakan faktor penggunaan kembali frekuensi dari 1, misalnya menggunakan pola penggunaan kembali 1 / 1. Dengan kata lain, yang berdekatan dengan stasiun pangkalan situs menggunakan frekuensi yang sama, dan berbagai base station dan pengguna yang dipisahkan oleh kode daripada frekuensi. Sedangkan N adalah ditampilkan sebagai 1 dalam contoh ini, bukan berarti sel CDMA hanya memiliki satu sektor, melainkan bahwa seluruh sel bandwidth juga tersedia untuk masing-masing sektor secara individual. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tergantung pada ukuran kota, sebuah sistem taksi mungkin tidak memiliki frekuensi-reuse dalam kota sendiri, tapi jelas di kota-kota terdekat lain, frekuensi yang sama dapat digunakan. Di kota besar, di sisi lain, frekuensi-reuse tentu bisa digunakan. &lt;br /&gt;Frekuensi telepon selular pola reuse. Lihat U. S. Paten 4.144.411 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun asli 2-arah-sel radio menara berada di pusat sel-sel dan omni-directional, peta selular dapat digambar ulang dengan menara-menara telepon selular yang terletak di sudut-sudut segienam di mana tiga sel berkumpul. [3] Setiap Menara ini memiliki tiga set antena terarah ditujukan dalam tiga arah yang berbeda dan menerima / transmisi menjadi tiga sel yang berbeda pada frekuensi yang berbeda. Ini menyediakan minimal tiga saluran untuk setiap sel. Angka-angka dalam ilustrasi adalah nomor saluran, yang berulang setiap 3 sel. Sel besar dapat dibagi lagi menjadi sel yang lebih kecil untuk daerah volume tinggi. [4] &lt;br /&gt; Gerakan dari sel ke sel dan penyerahan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam sistem taksi primitif, ketika taksi menjauh dari menara pertama dan lebih dekat ke menara kedua, sopir taksi secara manual beralih dari satu frekuensi yang lain yang diperlukan. Jika komunikasi terganggu karena hilangnya sinyal, sopir taksi meminta operator stasiun pangkalan untuk mengulangi pesan pada frekuensi yang berbeda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam sistem selular, sebagai transceiver mobile terdistribusi bergerak dari sel ke sel selama komunikasi yang sedang berlangsung terus-menerus, berpindah dari satu sel frekuensi ke frekuensi sel yang berbeda dilakukan secara elektronik tanpa interupsi dan tanpa dasar atau manual operator stasiun switching. Ini disebut penyerahan atau handoff. Biasanya, saluran baru secara otomatis dipilih untuk unit mobile stasiun pangkalan baru yang akan melayaninya. Unit mobile kemudian secara otomatis beralih dari saluran yang aktif ke saluran baru dan komunikasi terus berlanjut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persis rincian dari sistem mobile berpindah dari satu stasiun pangkalan ke lainnya bervariasi dari sistem sistem. Sebagai contoh, dalam semua handovers GSM dan W-CDMA handovers antar-frekuensi stasiun mobile akan menguji reserved saluran sebelum mengganti saluran. Setelah saluran dikonfirmasi oke, jaringan akan memerintahkan unit mobil untuk beralih ke saluran baru dan pada saat yang sama mulai bi-directional komunikasi pada saluran baru. Dalam CDMA2000 dan W-CDMA frekuensi yang sama-handovers, kedua saluran akan benar-benar digunakan pada waktu yang sama (ini disebut penyerahan lembut atau lembut handoff). Dalam IS-95 antar-frekuensi handovers dan sistem analog yang lebih tua seperti NMT itu biasanya akan menjadi mustahil untuk menguji saluran target secara langsung saat berkomunikasi. Dalam hal ini teknik lain harus digunakan seperti pilot beacon IS-95. Ini berarti bahwa hampir selalu ada istirahat singkat dalam komunikasi ketika mencari saluran baru diikuti dengan risiko tak terduga kembali ke saluran lama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika tidak ada komunikasi berlangsung atau komunikasi dapat terganggu, mungkin untuk unit mobile secara spontan bergerak dari satu sel ke sel lain dan kemudian memberitahukan base station dengan sinyal terkuat. &lt;br /&gt; Frekuensi pilihan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efek frekuensi cakupan sel berarti bahwa frekuensi yang berbeda melayani lebih baik bagi kegunaan yang berbeda. Frekuensi rendah, seperti 450 MHz NMT, melayani pedesaan sangat baik untuk cakupan. GSM 900 (900 MHz) adalah solusi yang cocok untuk perkotaan cahaya cakupan. GSM 1800 (1.8 GHz) mulai dibatasi oleh dinding struktural. Ini adalah kelemahan dalam hal cakupan, tetapi merupakan keuntungan memutuskan ketika datang ke kapasitas. Pico sel, meliputi e.g. satu lantai dari sebuah gedung, menjadi mungkin, dan frekuensi yang sama dapat digunakan untuk sel-sel yang praktis tetangga. UMTS, di 2.1 GHz sangat mirip dalam cakupan ke GSM 1800. Pada 5 GHz, 802.11a Wireless LAN sangat terbatas telah memiliki kemampuan untuk menembus dinding dan mungkin terbatas pada satu ruangan di beberapa bangunan. Pada saat yang sama, 5 GHz dapat dengan mudah menembus melewati jendela dan dinding tipis sehingga sistem WLAN perusahaan sering memberikan cakupan ke daerah-daerah baik di luar itu yang dimaksudkan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bergerak di luar rentang ini, kapasitas jaringan umumnya meningkat (lebih banyak bandwidth yang tersedia) tetapi cakupan menjadi terbatas untuk saling berhadapan. Link infra-merah telah dipertimbangkan untuk penggunaan jaringan selular, tetapi pada 2004 [update] mereka tetap dibatasi untuk terbatas point-to-point aplikasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Layanan sel mungkin juga bervariasi karena gangguan dari sistem transmisi, baik di dalam dan di sekitar sel. Hal ini benar terutama dalam sistem berbasis CDMA. Memerlukan penerima sinyal tertentu-to-noise ratio. Sebagai penerima bergerak jauh dari pemancar, daya ditransmisikan berkurang. Sebagai gangguan (kebisingan) naik di atas kekuatan yang diterima dari pemancar, dan kekuatan pemancar tidak dapat ditingkatkan lagi, sinyal menjadi rusak dan akhirnya tidak dapat digunakan. Dalam sistem berbasis CDMA, efek gangguan dari pemancar selular lainnya di sel yang sama di wilayah cakupan sangat ditandai dan memiliki nama khusus, sel pernapasan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kuno sistem radio taksi umumnya menggunakan frekuensi rendah dan diletakkan tinggi pemancar, mungkin didasarkan di mana stasiun radio lokal memiliki tiang. Ini memberikan cakupan yang sangat luas di sekitar area melingkar yang mengelilingi setiap tiang. Karena hanya satu pengguna yang dapat bicara pada satu waktu tertentu, cakupan area tidak berubah dengan jumlah pengguna. Pengurangan rasio sinyal terhadap kebisingan di tepi sel terdengar oleh pengguna seperti berderak-derak dan mendesis di radio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu dapat melihat contoh dari cakupan sel dengan mempelajari beberapa peta cakupan yang disediakan oleh operator nyata pada situs web mereka. Dalam kasus tertentu mereka dapat menandai lokasi pemancar, dalam diri orang lain tersebut dapat dihitung dengan bekerja keluar titik terkuat cakupan. &lt;br /&gt; Cakupan perbandingan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabel berikut ini menunjukkan ketergantungan frekuensi area cakupan satu sel dari jaringan CDMA2000: [5] &lt;br /&gt;Frekuensi (MHz) Cell radius (km) Cell area (km2) Relatif Cell Count &lt;br /&gt;450             48,9             7521            1 &lt;br /&gt;950             26,9             2269            3,3 &lt;br /&gt;1800            14,0             618             12,2 &lt;br /&gt;2100            12,0             449             16,2 &lt;br /&gt; Mobile phone jaringan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh yang paling umum dari jaringan selular telepon selular (ponsel) jaringan. Sebuah ponsel adalah telepon portabel yang menerima atau membuat panggilan melalui situs sel (base station), atau menara transmisi. Gelombang radio digunakan untuk mentransfer sinyal ke dan dari telepon seluler. Besar wilayah geografis (mewakili jangkauan layanan selular) mungkin akan dipecah ke sel yang lebih kecil untuk menghindari line-of-sight kehilangan sinyal dan sejumlah besar ponsel aktif di suatu daerah. Di kota-kota, setiap sel situs ini memiliki jangkauan hingga sekitar ½ mil, sedangkan di daerah pedesaan, jangkauan sekitar 5 mil. Berkali-kali di daerah terbuka jelas, pengguna dapat menerima sinyal dari cellsite 25 mil jauhnya. Semua sel situs yang terhubung ke telepon selular pertukaran "switch", yang terhubung ke jaringan telepon umum atau untuk beralih lain dari perusahaan selular. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai pengguna telepon bergerak dari satu wilayah sel ke sel lain, switch perintah secara otomatis handset dan situs sel dengan sinyal yang lebih kuat (dilaporkan oleh masing-masing handset) untuk beralih ke saluran radio baru (frekuensi). Ketika handset menanggapi melalui situs sel baru, pertukaran switch sambungan ke situs sel baru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan CDMA, beberapa handset CDMA berbagi saluran radio tertentu. Sinyal-sinyal dipisahkan dengan menggunakan kode pseudonoise (PN code) spesifik untuk setiap telepon. Ketika pengguna bergerak dari satu sel ke yang lain, handset radio set up sel link dengan beberapa situs (atau sektor dari situs yang sama) secara bersamaan. Hal ini dikenal sebagai "soft handoff" karena, berbeda dengan teknologi selular tradisional, tidak ada satu titik yang ditetapkan di mana ponsel beralih ke sel baru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modern jaringan telepon selular menggunakan sel karena frekuensi radio adalah terbatas, berbagi sumber daya. Sel-situs dan mengubah handset frekuensi dibawah kontrol komputer dan menggunakan pemancar berkekuatan rendah sehingga sejumlah frekuensi radio dapat secara bersamaan digunakan oleh banyak penelepon dengan lebih sedikit gangguan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena hampir semua ponsel menggunakan teknologi selular, termasuk GSM, CDMA, dan AMPS (analog), istilah "ponsel" adalah di beberapa daerah, terutama Amerika Serikat, digunakan secara bergantian dengan "ponsel". Namun, telepon satelit adalah ponsel yang tidak berkomunikasi secara langsung dengan tanah selular berbasis menara, tetapi dapat melakukannya secara tidak langsung melalui satelit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem lama mendahului prinsip selular mungkin masih digunakan di beberapa tempat. Nyata yang paling menonjol keluar terus digunakan oleh banyak operator radio amatir yang menjaga patch telepon di klub mereka 'VHF repeater. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada sejumlah teknologi seluler digital yang berbeda, termasuk: Global System for Mobile Communications (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), Code Division Multiple Access (CDMA), Evolution-Data Optimized (EV-DO), Enhanced Data Rates untuk GSM Evolution (EDGE), 3GSM, Digital Enhanced Cordless Telecommunications (DECT), Digital AMPS (IS-136/TDMA), dan Integrated Digital Enhanced Network (iDEN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7867836319847412840?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7867836319847412840/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/cellular-tecnology.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7867836319847412840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7867836319847412840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/cellular-tecnology.html' title='Cellular Tecnology'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-6876673447449723651</id><published>2009-12-21T16:53:00.003+07:00</published><updated>2009-12-21T16:59:47.491+07:00</updated><title type='text'>ISDN ( Integrated Services Digital Network )</title><content type='html'>ISDN : Jaringan Telekomunikasi Digital Pelayanan Terpadu&lt;br /&gt;Saluran telepon, yang awalnya hanya untuk komunikasi suara, sekarang sudah banyak dimanfaatkan juga untuk komunikasi data, teks dan gambar atau grafik. Apalagi dengan munculnya jaringan komputer global yang disebut Internet, perkawinan antara teknologi informasi dan telekomunikasi ini akan menjadikan dunia berada di genggaman Anda. &lt;br /&gt; &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Bagaimana dengan jaringan telepon untuk itu?&lt;br /&gt;Bayangkan, bila saat ini Anda memegang sebuah Laptop, kemudian dengan perantara telepon selular Anda masuk ke jaringan Internet, maka Anda sudah dapat melanglang buana. Anda berkomunikasi dengan kolega yang berada di lain benua, lewat sura, teks, data, citra dan bahkan video. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, hal itu tidak akan terlaksana dengan baik bila jaringan telepon yang ada masih kurang mendukung terutama kecepatannya atau banyaknya data yang dapat disalurkan per satuan waktu. Untuk itulah, Indonesia dalam waktu dekat akan mengoperasikan Jaringan Digital Pelayanan Terpadu (JDPT) atau lebih dikenal dengan istilah aslinya sebagai Integrated Services Digital Network (ISDN). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak keuntungan yang diperoleh bila komunikasi telepon, faksimil, teks, video, transmisi data, gambar dan jaringan komputer menggunakan layanan ISDN ini. Di antaranya adalah kecepatannya yang dapat mencapau 144 Kbps (Kilobit per second) atau bahkan hingga 2 Mbps (Megabit per second). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISDN dapat digambarkan sebagai jaringan telekomunikasi melalui perombakan jaringan telepon, yang dapat melayani aplikasi suara maupun non suara seperti data, teks, citra, dan video pada satu jaringan yang sama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi jaringan ini diprakarsai oleh H. Shimada pada suatu pertemuan CCITT tahun 1971. Kemudian, aplikasi ISDN segera terwujud setelah CCITT merekomendasikan standar Red Book (1985) dan standar Blue Book (1988) dalam wujud Narrow Band (N-ISDN). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISDN dikembangkan dari jaringan telepon dengan mengusahakan agar tidak melakukan perubahan secara mendasar pada sentral telepon yang sudah ada. Sebab saat ini pada dasarnya jaringan telepon yang telah tersebar secara luas di dunia sudah menggunakan teknik digital pada bagian transmisi dan switching-nya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita ikuti berita selama satu setengah dasawarsa terakhir, Indonesia telah secara gencar meluaskan jaringan dan mengganti seluruh sentral telepon analog ( telepon 0ntel) menjadi sentral telepon digital (Sentral Telepon Digital Indonesia, STDI). Perluasan jaringan memproyeksikan pemasangan sebesar 5 juta satuan sambungan (SST) pada akhir PELITA VI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sampai saat ini telah dilaksanakan kerja sama dengan mitra asing untuk pembangunan pertelekomunikasian di Indoensia. Tercatat perusahaan telekomunikasi Jepang, NEC dalam pembangunan STDI II (NEAX-61) dan AT &amp; T (5ESS). Di samping adanya upaya meningkatkan kualitas dan kuantitas pelayanan , secara langsung maupun tidak langsung, ini merupakan upaya yang bagus untuk memperlancar evolusi ke arah JDPT. &lt;br /&gt;STDI menjadi JDPT&lt;br /&gt;Pengembangan STDI dengan kemampuan JDPT menganut beberapa pokok pikiran. Seperti, aplikasi tidak boleh mempengaruhi aplikasi non-ISDN yang sudah ada. Perubahan dari sentral non-ISDN menjdai sentral ISDN hanya bersifat tambahan (add-on). Pelanggan ISDN dan non-ISDN harus dapat ditangani dalam jaringan yang sama. Dengan kemajuan teknologi ISDN, jaringan STDI harus dapat menyesuaikan secara ekonomis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STDI dapat berfungsi sebagai sentral lokal, interlokal, maupun internasional , bahkan dapat dipakai sebagai sentral lokal, interlokal, maupun internasional, bahkan dapat dipakai sebagai sentral mobile maupun dibentuk sebagai kontainer untuk dapat memenuhi permintaan beberapa feature yang menarik, seperti yang ditawarkan Telkom sebagai hotline, pemutaran nomor sandi, pengalihan nomor telepon, pemanggilan langsung, penerimaan ganda, dan fungsi-fungsi otomatisasi lainnya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi STDI ditata dengan struktur hardware berupa sentral yang terdiri atas subsistem-subsistem DLU (Digital Line Unit), LTG (Line Trunk Grup), SN (Switching Network), CCNC (Common Cannel Network Controller), CP (Coordination Processor). (Lihat Gambar A, dimana bagian yang ber-raster dianggap mula-mula belum ada). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Gambar A terlihat bahwa STDI melakukan pengendalian proces secarra terdistribusi. Pensinyalan dan pemanggilan proses (call processing) dilakukan oleh prosedur di LTG. Sedangkan untuk operasi, pemeliharaan, dan database dilakukan oleh CP. Unit LTG dan CP ini bekerja sama dalam pengaturan komunikasi melalui Switching Network (SN). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu untuk melaksanakan pensinyalan antar sentral, khususnya lapisan 1, 2 dan 3 dari protokol OSI (Open System Interconnection) dilakukan oleh CCNC. Untuk lapisan 4 (seperi telephone user part, atau ISDN user part) dilakukan oleh LTG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DLU adalah unit konsentrator yang paling dekat dengan pelanggan. Alat ini menghubungkan sentral dengan pelanggan melalui LTG dibawa oleh sebuah atau dua primary digital carriers. Konversi sinyal analog dilakukan pada sisi ini guna mendukung kompatibilitas dengan pesawat telepon model lama. Modul konvensi yanag dipasang pada unit DLU ini disebut SLMA (Subscriber Line Module Analog). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep ISDN adalah menyediakan jaringan digital antar pelanggan end-to-end (dari ujung ke ujung). Gambar B menjelaskan beda antara jaringan telepon yang sudah digital dengan jaringan ISDN, yang mana keseluruhan proses untuk komunikasi ISDN telah digital. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan pada jaringan telepon digital, terdapat bagian analog pada sisi pelanggan. Dengan menambahkan sebuah konverter dari analog ke digital (A/D) dan dari digital ke analog ke digital (D/A) peralatan analog yang dimiliki pelanggan dapat berkomunikasi melalui sentral digital, dengan cara digitalisasi pada bagian pelanggan ini maka STDI berkembang ke arah JDPT. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengubah STDI menjadi JDPT masih perlu ditambahkan beberapa modul dan sistem pensinyalan yang mendukung. Untuk pensinyalan antar sentral telepon ditentukan pensinyalan yang disebut Common Cannel Signalling (CCS) System No.7. Dengan digitalisasi dan model pensinyalan yang baru, maka siaplah diimplementasikan konsep ISDN ini. &lt;br /&gt;Mekanisme Pelayanan&lt;br /&gt;Dikenal dua macam cara untuk akses ke JDPT yaitu Basic Access (micro access) dan Primary Access (macro access). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basic Access memiliki dua kanal berkecepatan 64 Kbps, untuk transmisi suara, data, text, dan grafik. Kanal ini disebut sebagai D-Channel. Dengan demikian akan terdapat jaringan dengan kecepatan (64 Kbps x 2) + 16 Kbps = 144 Kbps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simak kembali Gambar A. Terlihat bahwa terdapat bagian blok yang beraster. Bagian-bagian tersebut merupakan alat-alat yang ditambahkan pada STDI agar berfungsi menjadi JDPT. Dengan menambahkan modul SLMD (Subscriber Line Module Digital) dalam DLU, Basic Access JDPT dapat diaplikasi dalam STDI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam segi hardware, Basic Access mengenal dua macam interface yaitu U-Interfaace yang terpasang di antara sentral dan transmisi jaringan (Network Termination,NT) dan S-Interface yang terpasang di antara NT dan terminal pelanggan (lihat gambar C). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam prakteknya, Basic Access masih menggunakan dua kawat tembaga sebagai kanal transmisi yang menghubungkan DLU dengan NT (bagian U-Interface). Tent ini merupakan penghematan yang sangat besar, sebab tidak ada pergantian struktur transmisi jaringan telepon yang sudah ada saat ini dan telah dipakai secara meluas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan NT sendiri ditempatkan di rumah pelanggan dan memerlukan catu daya listrik untuk mengaktifkannya. Beberapa perusahaan mitra dari mancanegara yang turut berkiprah dalam proyek STDI telah siap dengan produk NT-nya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada sisi pelanggan (bagian S-Interface), dipakai 4 buah kawat passive bus dengan panjang maksimal 150 m dan menggunakan ISDN socket. Terminal yang terhubung dapat mencapai maksimal delapan perangkat berbasisi teknologi ISDN. Tidak menutup kemungkinan terminal konvensional masih dapat dihubungkan ke NT melalui peralatan Terminal Adapter (TA). Disinilah letak keluwesan ISDN, masih bisa menggunakan telepon analog, maupun peralatan lain non-ISDN. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primary Access terdiri atas 30 atau 23 B-Channel dan sebuah D-Channel 64 Kbps/detik dan dikenal dengan PCM30/PCM23. Pelanggan PABX (Privat Automatic Branch Exchange) dapat mempergunakan Primary Access, yaitu lembaga yang memerlukan komunikasi dengan transmisi berkecepatan tinggi. Kecepatan akses data melalui Primary Access bisa mencapai (30 x 64 Kbps) + 64 Kbps = 2 Mbps untuk PCM30 atau (23 x 64 Kbps) + 64 Kbps = 1,5 Mbps untuk PCM23. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan tambahan lainnya yang diperlukan untuk mengembangkan STDI ke arah JDPT yaitu Service Module yang digunakan untuk berhubungan dengan pelayanan khusus seperi database, jaringan data, atau text konvensional. Di samping peralatan hardware, penggantian software perlu dilaksanakan juga untuk menambah fungsi-fungsi baru pelayanan ISDN. &lt;br /&gt;Masa Depan&lt;br /&gt;Tidak bisa dipungkiri bahwa para ahli di dunia sekarang sudah menemukan dan memperkenalkan teknik komunikasi yang lebih canggih, seperti pengembangan NISDN menjadi BISDN (Broadband ISDN) yang menyediakan lebar jalur yang lebih lebar untuk komunikasi, dari sekedar layanan telepon suara sampai gambar bergerak (video). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi ini menawarkan kecepatan transfer data sampai 100 Mbps (Mega Bit per detik). Disampaing itu telah dikembangkan pula teknik transfer data ATM (Asyncronous Transfer Mode) yang sanggup mengirimkan data pada kecepatan 140 Mbps, yangmendukung perkembangan ke arah Information Superhigway, semacam "jalan tol' lalu lintas komunikasi yang semakin padat itu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang, kita wajib bersyukur dengan segera dibukanya layanan ISDN di Indonesia, yang kabarnya merupakan sumbangsih bidang Telkom kepada ibu pertiwi. Peresmiannya sendiri akan dilakukan pada saat ulang tahun kemerdekaan Indonesia yang ke-50. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tent dengan segala pertimbangan yang sangat prinsipil, Indoensia akan mengikuti perkembangan bidang tertelekomunikasian dunia, sebagai manifestasik dari arah dan pandangan masa depan yang lebih baik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan segera diterapkannya layanan jaringan ISDN di Indoensia, paling tidak inilah salah satu wuduj nyata adaptaasi hasil perkembangan teknologi telekomunikasi yang canggih ini. q &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : Harian Suara Pembaharuan dan beberapa sumber lainnya.  &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-6876673447449723651?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/6876673447449723651/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/isdn-integrated-services-digital.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6876673447449723651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6876673447449723651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/isdn-integrated-services-digital.html' title='ISDN ( Integrated Services Digital Network )'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-1961935528338362918</id><published>2009-12-14T16:56:00.002+07:00</published><updated>2009-12-14T17:11:22.270+07:00</updated><title type='text'>Automatic Teller Machine</title><content type='html'>ATM (Automatic teller machine atau automated teller machine; di Indonesia juga kadang merupakan singkatan bagi anjungan tunai mandiri) adalah sebuah alat elektronik yang mengijinkan nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga mengijinkan penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATM dapat di temukan di restoran, mall, bandara dan market.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;Magnetic Card Reader&lt;br /&gt;Penggunaan ATM oleh nasabah dimungkinkan dengan adanya Kartu ATM. Setelah kartu ATM dimasukkan kedalam mesin ATM, maka kartu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader hanya sebagai pembaca dan penerima data. Setelah dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank. Karena fungsinya hanya sebagai penerima data maka magnetic card reader tidak memiliki memori yang bisa menyimpan data nasabah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data yang Diacak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat mesin berhasil membaca data dalam Kartu ATM tersebut, maka mesin akan meminta data PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan harus di-input oleh nasabah. Kemudian setelah PIN dimasukkan, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi bank bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data yang dikirim tidak bisa terbaca oleh pihak lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIN yang sudah diacak berikut isi data dari kartu akan dikirim langsung ke sistem komputer bank untuk diverifikasi. Setelah data selesai diproses di sistem komputer bank, maka data akan dikirim kembali ke ATM. Nasabah akan dapatkan apa yang yang dimintanya di ATM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlu nasabah ketahui bahwa mesin ATM tidak menyimpan data nasabah maupun PIN nasabah. Ini karena prinsip kerja mesin ATM hanya menyampaikan pesan (pass through request) nasabah ke sistem komputer bank bersangkutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pentingnya Kartu ATM dan PIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena cara kerja ATM seperti tersebut di atas, maka ada dua hal yang sangat penting untuk dijaga agar transaksi nasabah di ATM aman, yaitu: Kartu ATM dan PIN. Kedua perangkat ini seperti gembok pintu dan anak kuncinya. Satu dengan lainnya saling berhubungan erat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebab itu pula, untuk menjaga keamanan, jangan pinjamkan Kartu ATM kepada orang lain untuk kepentingan apapun. Simpanlah Kartu ATM pada tempat-tempat yang aman dan tidak mudah dijangkau orang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan untuk PIN, beberapa hal yang perlu diperhatikan oleh nasabah dalam menjaga kerahasiaannya adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Jangan pernah memberitahukan PIN kepada orang lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Sedapat mungkin jangan sampai ada yang lihat saat kita meng-input PIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ganti PIN secara berkala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• PIN jangan sesuatu yang mudah ditebak, misalnya tanggal lahir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Jangan menyimpan surat pemberitahuan PIN dari bank di dalam dompet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Jangan mencatat PIN dan menyimpannya dalam dompet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• PIN menjadi tanggung jawab sepenuhnya dari pemilik rekening&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIN ini bersifat sangat pribadi, untuk itu artinya hanya diketahui oleh pemiliknya saja. Dengan menjaga kerahasiaan PIN maka nasabah menjaga keamanan rekeningnya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anjungan Tunai Mandiri mungkin istilah yang sedikit dipaksakan, karena transaksi yang bisa dilakukan di mesin ATM tidak melulu transaksi tunai atau penarikan uang. Tapi it's okay lah, aku gak begitu tertarik dengan istilah tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa jenis ATM:&lt;br /&gt;1. ATM (Cash Dispenser) Front Load / Front Door (Buka Depan)&lt;br /&gt;2. ATM (Cash Dispenser) Rear Load / Rear Door (Buka Belakang)&lt;br /&gt;3. ATM (Cash Dispenser with Depository), ATM dengan fasilitas setoran&lt;br /&gt;4. dan jenis lainnya dengan perlengkapan optional disediakan oleh Vendor ATM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merek ATM:&lt;br /&gt;1. IBM Diebold&lt;br /&gt;2. NCR&lt;br /&gt;3. Siemens&lt;br /&gt;4. Digital&lt;br /&gt;5. dll...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aku sendiri biasa mendevelop aplikasi dengan bantuan mesin ATM NCR dan IBM Diebold. Type-nya, untuk NCR adalah NCR 5670, NCR 5870. Sedangkan untuk IBM Diebold adalah Diebold 4783, Diebold 1064ix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesin ATM terdiri dari 2 bagian:&lt;br /&gt;a. Bagian Atas (Upper Compartement):&lt;br /&gt;- Monitor&lt;br /&gt;- Customer keypad&lt;br /&gt;- Card reader&lt;br /&gt;- Journal printer&lt;br /&gt;- Receipt Printer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Bagian Bawah (Lower Compartement):&lt;br /&gt;- Combination lock&lt;br /&gt;- Dispenser module&lt;br /&gt;- Cash cassette&lt;br /&gt;- Reject cassette&lt;br /&gt;- CPU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-1961935528338362918?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/1961935528338362918/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/automatic-teller-machine.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1961935528338362918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1961935528338362918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/automatic-teller-machine.html' title='Automatic Teller Machine'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-3753708270439116140</id><published>2009-12-11T15:33:00.003+07:00</published><updated>2009-12-11T15:40:20.583+07:00</updated><title type='text'>Rumah Anda Jadikan Area Hotspot</title><content type='html'>Komponen utama jaringan lokal LAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa sebenarnya yang membentuk jaringan komputer? Jawabannya jelas, komputer. Tapi bagaimana komputer-komputer tersebut saling terhubung? Ada dua macam, perangkat keras (peripheral) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras yang dimaksud di sini mencakup&lt;br /&gt;A.Network interface card (NIC)&lt;br /&gt;B.Hub&lt;br /&gt;C.Switch dan bridge&lt;br /&gt;D.Router&lt;br /&gt;E.Kabel&lt;br /&gt;F.Perangkat lunak OS&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Perangkat lunak yang jelas dibutuhkan adalah sistem operasi jaringan. Tulisan untuk pemula ini bertujuan menjelaskan apa dan bagaimana masing-masing perangkat keras yang telah disebutkan di atas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai gambaran awal, Anda bisa melihat diagram yang melengkapi tulisan ini untuk mengetahui posisi setiap komponen. Komponen standar sebuah jaringan sederhana adalah Network interface card, hub dan kabel. Dengan ketiga komponen ini, Anda sudah bisa membuat suatu jaringan komputer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Network Interace Card&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Network interface card adalah kartu — maksudnya papan elektronik — yang ditanam pada setiap komputer yang terhubung ke jaringan. Beberapa komputer desktop yang dijual di pasaran saat ini sudah dilengkapi dengan kartu ini. Saat Anda membeli komputer, Anda bisa menanyakan penjualnya apakah pada komputer sudah dipasangkan NIC. Jika belum Anda bisa meminta penjualnya untuk memasangkan, atau Anda bisa membelinya dan memasangnya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada banyak macam kartu jaringan. Ada tiga hal yang harus Anda perhatikan dari suatu NIC&lt;br /&gt;tipe kartu,&lt;br /&gt;jenis protokol&lt;br /&gt;tipe kabel yang didukungnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada dua macam tipe kartu, yaitu PCI dan ISA. Sebagai sedikit penjelasan, pada komputer ada beberapa slot (tempat menancapkan kartu) yang disebut expansion slot. Slot-slot ini saat Anda membeli komputer sengaja dibiarkan kosong oleh pembuat komputer agar Anda bisa meningkatkan kemampuan komputer Anda dengan menambahkan beberapa kartu — misalnya, kartu suara (untuk membuat komputer “bersuara bagus”), kartu video (untuk membuat tampilan layar komputer lebih bagus), kartu SCSI (untuk membuat komputer bisa berkomunikasi dengan perangkat berbasis SCSI), atau network interface card (untuk membuat komputer bisa berkomunikasi dengan komputer lain dalam jaringan). Ada dua tipe slot yang banyak dijumpai pada komputer-komputer yang beredar di pasaran, yaitu slot PCI dan slot ISA. Jika Anda membuka kotak (casing) komputer Anda, di bagian belakang Anda bisa melihat ada dua deret slot. Slot PCI biasanya adalah yang berwarna putih, slot ini lebih pendek dibandingkan slot PCI. Slot PCI mendukung kecepatan I/O (input/output) yang lebih tinggi. Di pasaran, biasanya harga kartu berbasis PCI lebih mahal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sisi protokol, jenis protokol yang saat ini paling banyak digunakan adalah Ethernet dan Fast Ethernet. Ada beberapa protokol lain, tetapi kurang populer, yaitu Token Ring, FDDI, dan ATM. Dua protokol terakhir cenderung digunakan pada jaringan besar sebagai backbone (jaringan tulang punggung yang menghubungkan banyak segmen jaringan yang lebih kecil). Ethernet mendukung kecepatan transfer data sampai 10Mbps, sedangkan Fast Ethernet mendukung kecepatan transfer data sampai 100Mbps. Jika memilih untuk menggunakan protokol Ethernet, Anda harus membeli kartu Ethernet. Demikian juga jika Anda telah memilih Fast Ethernet. Namun saat ini juga ada kartu combo yang mendukung Ethernet maupun Fast Ethernet. Kartu combo bisa mendeteksi sendiri berapa kecepatan yang sedang digunakan pada jaringan. Jika saat ini Anda memilih menggunakan Ethernet, tetapi Anda telah merencanakan untuk suatu saat nanti memerlukan kecepatan transfer yang lebih tinggi — sehingga memerlukan Fast Ethernet tak salah jika Anda memilih kartu combo. Dari sisi harga, kartu Ethernet saat ini boleh dibilang sudah sangat murah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sisi kabel, ada beberapa tipe kabel yang digunakan banyak orang, yaitu:&lt;br /&gt;UTP (unshielded twisted pair),&lt;br /&gt;coaxial,&lt;br /&gt;fiber optik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang paling banyak dipilih orang adalah UTP, karena murah, kemampuannya memadai dan pemasangannya cenderung lebih mudah. Kabel coaxial (mirip dengan kabel televisi) dulu banyak digunakan orang, tetapi saat ini boleh dibilang sudah hampir tak dilirik. Fiber optik merupakan kabel paling mahal (dari sisi instalasi maupun harga per meter), tetapi kemampuannya mendukung kecepatan transfer data paling bagus. Pemasangan kabel fiber optik paling rumit, karena itu mahal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam memilih NIC, Anda harus menyesuaikan dengan tipe kabel yang telah/akan Anda pasang. Port/colokan untuk kabel UTP berbentuk mirip dengan kabel telepon tetapi sedikit lebih besar, port ini dikenal sebagai RJ-45. Ada beberapa kartu yang mendukung dua atau lebih tipe kabel. Namun jika Anda hanya akan menggunakan satu tipe kabel, pilihlah kartu yang mendukung satu tipe kabel saja karena harganya akan jauh lebih murah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu hal lagi, jika Anda menggunakan komputer portabel (notebook), untuk berkoneksi ke jaringan Anda menggunakan kartu PCMCIA. Bentuk kartu ini mirip kartu kredit, tetapi sedikit tebal. Kartu ini dimasukkan ke port PCMCIA yang ada pada setiap notebook. Jika untuk komputer desktop sudah tersedia banyak pilihan kartu untuk protokol Fast Ethernet, untuk PCMCIA pilihan mereknya masih sedikit sehingga harganya sangat mahal. Jika pada komputer desktop tidak ada kartu kombinasi antara kartu jaringan dengan kartu modem, pada PCMCIA kombinasi ini justru menjadi salah satu favorit. Dengan kombinasi ini, Anda menghemat penggunaan slot PCMCIA dengan hanya menggunakan satu slot untuk dua kegunaan: modem dan jaringan. Saat ini hampir semua NIC yang beredar di pasaran sudah mendukung Plug-n-Play (NIC secara otomatis dikonfigurasi tanpa intervensi pengguna), tetapi ada baiknya Anda pastikan bahwa NIC yang Anda beli memang mendukung PnP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa product yang ada dipasaran saat ini antara lain:&lt;br /&gt;3com&lt;br /&gt;accton&lt;br /&gt;dlink&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kabel merupakan komponen penting dalam jaringan. Kabellah yang membuat data bisa mengalir di jaringan — kecuali jika Anda menggunakan jaringan tanpa kabel (wireless). Jangan sampai Anda memilih kabel berkualitas jelek, walaupun harganya murah. Ada beberapa alasan untuk hal ini, di antaranya adalah:&lt;br /&gt;Investasi untuk kabel biasanya hanya dilakukan sekali pada saat awal instalasi jaringan.&lt;br /&gt;Kabel jaringan cenderung disembunyikan di balik dinding atau di bawah lantai. Jika Anda menggunakan kabel bermutu rendah dan suatu saat ditemukan ada masalah pada kabel, maka usaha untuk membongkar dan memasang kembali kabel akan jauh lebih mahal dibandingkan harga yang Anda bayar untuk mendapatkan kabel kualitas bagus yang tak merepotkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti sudah disebutkan sebelumnya, ada tiga jenis kabel yang dikenal orang. Jenis kabel yang banyak dipilih orang — terutama untuk jaringan kecil — saat ini adalah UTP. Beberapa perusahaan/lembaga yang cukup kaya memang cenderung memilih kabel fiber optik, karena dukungan untuk pengembangan ke depan yang lebih bagus. Ada pula beberapa pengguna yang hanya menggunakan kabel fiber optik untuk backbone dan menggunakan UTP pada segmen-segmen jaringannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun memilih UTP mungkin paling masuk akal jika jaringan Anda tak terlalu besar — ingat masih banyak komponen lain yang perlu Anda beli. Dari sisi pemasangan, UTP bisa dibilang paling tak merepotkan, Anda bisa memasangnya sendiri dengan hanya sedikit pengalaman. Jadi jika sekarang Anda sedang bersiap membangun jaringan, rasanya pilihan paling tepat adalah menggunakan kabel UTP. Kabel fiber optik akan lebih masuk akal jika digunakan pada backbone, nanti jika jaringan Anda sudah semakin besar dan ban banyak segmen yang harus saling terhubung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa product yang ada dipasaran saat ini antara lain:&lt;br /&gt;Lucent&lt;br /&gt;Belden&lt;br /&gt;amp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara sederhana, hub adalah perangkat penghubung. Pada jaringan bertopologi star, hub adalah perangkat dengan banyak port yang memungkinkan beberapa titik (dalam hal ini komputer yang sudah memasang NIC) bergabung menjadi satu jaringan. Pada jaringan sederhana, salah satu port pada hub terhubung ke komputer server. Bisa juga hub tak langsung terhubung ke server tetapi juga ke hub lain, ini terutama terjadi pada jaringan yang cukup besar. Hub memiliki 4 - 24 port plus 1 port untuk ke server atau hub lain. Sebagian hub — terutama dari generasi yang lebih baru — bisa ditumpuk (stackable) untuk mendukung jumlah port yang lebih banyak. Jumlah tumpukan maksimal bergantung dari merek hub, rata-rata mencapai 5 - 8. Hub yang bisa ditumpuk biasanya pada bagian belakangnya terdapat 2 port untuk menghubungkan antar hub.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sisi pengelolaan ada dua jenis hub, yaitu&lt;br /&gt;manageable hub&lt;br /&gt;unmanageable hub.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manageable hub adalah hub yang bisa dikelola melalui software biasanya menggunakan browser IE — sedangkan unmanageable hub tak bisa. Satu hal yang perlu diingat, hub hanya memungkinkan pengguna untuk berbagi (share) jalur yang sama. Kumpulan hub yang membentuk jaringan hub disebut sebagai “shared Ethernet.” Pada jaringan terbagi seperti itu, setiap anggota hanya akan mendapatkan persentase tertentu dari bandwidth jaringan yang ada. Misalkan hub yang digunakan adalah Ethernet 10Mbps dan pada jaringan tersebut tersambung 10 komputer, maka secara kasar jika semua komputer secara bersama mengirimkan data, bandwidth rata-rata yang bisa digunakan oleh masing-masing anggota jaringan tersebut hanyalah 1Mbps. Nah bagaimana pula jika penggunanya hanya sendirian ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada jaringan bertopologi bus, ada juga perangkat sejenis hub — namanya repeater. Sesuai namanya, repeater bekerja memperkuat sinyal agar data bisa mencapai jarak yang lebih jauh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa product yang ada dipasaran saat ini antara lain:&lt;br /&gt;3com hub office connect&lt;br /&gt;cisco catalyst&lt;br /&gt;allied telesyn&lt;br /&gt;nexus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bridge &amp; Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bridge adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan beberapa jaringan terpisah. Bridge bisa menghubungkan tipe jaringan berbeda (seperti Ethernet dan Fast Ethernet) atau tipe jaringan yang sama. Bridge memetakan alamat Ethernet dari setiap node yang ada pada masing-masing segmen jaringan dan memperbolehkan hanya lalu lintas data yang diperlukan melintasi bridge. Ketika menerima sebuah paket, bridge menentukan segmen tujuan dan sumber. Jika segmennya sama, paket akan ditolak; jika segmennya berbeda, paket diteruskan ke segmen tujuannya. Bridge juga bisa mencegah pesan rusak untuk tak menyebar keluar dari satu segmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Switch yang dimaksud di sini adalah LAN switch. Switch adalah perluasan dari konsep bridge. Ada dua arsitektur dasar yang digunakan pada switch, yaitu :&lt;br /&gt;cut-through&lt;br /&gt;store-and-forward.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Switch cut-through memiliki kelebihan di sisi kecepatan karena ketika sebuah paket datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuannya sebelum meneruskan ke segmen tujuan. Switch store-and-forward, kebalikannya, menerima dan menganalisa seluruh isi paket sebelum meneruskannya ke tujuan. Waktu yang diperlukan untuk memeriksa satu paket memakan waktu, tetapi ini memungkinkan switch untuk mengetahui adanya kerusakan pada paket dan mencegahnya agar tak mengganggu jaringan. Dengan teknologi terbaru, kecepatan switch store-and-forward ditingkatkan sehingga mendekati kecepatan switch cut-through. Di pasaran Anda juga bisa memilih switch hibrid yang menggabungkan arsitektur cut-through dan store-and-forward.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan switch, Anda mendapatkan keuntungan karena setiap segmen jaringan memiliki bandwidth 10Mbps penuh, tidak terbagi seperti pada “shared network.” Dengan demikian kecepatan transfer data lebih tinggi. Jaringan yang dibentuk dari sejumlah switch yang saling terhubung disebut “collapsed backbone.” Saat ini banyak orang memilih menggunakan jaringan Ethernet 10Mbps pada segmen-segmennya dan Fast Ethernet 100Mbps pada koneksi ke server. Untuk keperluan ini digunakan switch 10/100 yang biasanya memiliki beberapa (4-24) port 10Mbps untuk koneksi ke komputer klien dan 1 port 100Mbps ke komputer server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Product sejenis ini adalah:&lt;br /&gt;3comm superstack, corebuilder&lt;br /&gt;cisco catalyst&lt;br /&gt;dlink&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Router&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Router bekerja dengan cara yang mirip dengan switch dan bridge. Perbedaannya, router menyaring (filter) lalu lintas data. Penyaringan dilakukan bukan dengan melihat alamat paket data, tetapi dengan menggunakan protokol tertentu. Router muncul untuk menangani perlunya membagi jaringan secara logikal bukan fisikal. Sebuah IP router bisa membagi jaringan menjadi beberapa subnet sehingga hanya lalu lintas yang ditujukan untuk IP address tertentu yang bisa mengalir dari satu segmen ke segmen lain. Anda mungkin bingung dengan definisi di atas, tetapi untuk mudah diingat, Anda menggunakan router ketika akan menghubungkan jaringan komputer ke jaringan lain. Jaringan ini bisa berupa jaringan pribadi (LAN/WAN) atau jaringan publik (Internet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Product sejenis ini adalah:&lt;br /&gt;Cisco&lt;br /&gt;3com&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-3753708270439116140?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/3753708270439116140/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/rumah-anda-jadikan-area-hotspot.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3753708270439116140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3753708270439116140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/12/rumah-anda-jadikan-area-hotspot.html' title='Rumah Anda Jadikan Area Hotspot'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-9040334174878267980</id><published>2009-11-30T17:07:00.001+07:00</published><updated>2009-11-30T17:20:27.780+07:00</updated><title type='text'>Code Division Multiple Access (CDMA)</title><content type='html'>Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka. Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejak itu CDMA digunakan dalam banyak sistem komunikasi, termasuk pada Global Positioning System (GPS) dan pada sistem satelit OmniTRACS untuk logistik transportasi. Sistem terakhir didesain dan dibangun oleh Qualcomm, dan menjadi cikal bakal yang membantu insinyur-insinyur Qualcomm untuk menemukan Soft Handoff dan kendali tenaga cepat, teknologi yang diperlukan untuk menjadikan CDMA praktis dan efisien untuk komunikasi seluler terrestrial.&lt;br /&gt;Keuntungan CDMA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi CDMA sendiri memiliki berbagai keuntungan jika diaplikasikan dalam sistem seluler. Keuntungan-keuntungan tersebut antara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * hanya membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan untuk beberapa sektor/cell&lt;br /&gt;    * tidak membutuhkan equalizer untuk mengatasi gangguan spektrum sinyal&lt;br /&gt;    * dapat bergabung dengan metode akses lainnya, tidak membutuhkan penghitung waktu (guard time) untuk melihat rentang waktu dan penjaga pita (guard band) untuk menjaga intervensi antarkanal&lt;br /&gt;    * tidak membutuhkan alokasi dan pengelolaan frekuensi&lt;br /&gt;    * memiliki kapasitas yang halus untuk membatasi para pengguna akses&lt;br /&gt;    * memiliki proteksi dari proses penyadapan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Penggunaan di dalam mobile telephony&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejumlah istilah yang berbeda digunakan untuk mengacu pada penerapan CDMA. Standar pertama yang diprakarsai oleh QUALCOMM dikenal sebagai IS-95, IS mengacu pada sebuah Standar Interim dari Telecommunications Industry Association (TIA). IS-95 sering disebut sebagai 2G atau seluler generasi kedua. Merk dagang cdmaOne dari QUALCOMM juga digunakan untuk menyebut standar 2G CDMA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah beberapa kali revisi, IS-95 digantikan oleh standar IS-2000. Standar ini diperkenalkan untuk memenuhi beberapa kriteria yang ada dalam spesifikasi IMT-2000 untuk 3G, atau selular generasi ketiga. Standar ini juga disebut sebagai 1xRTT yang secara sederhana berarti "1 times Radio Transmission Technology" yang mengindikasikan bahwa IS-2000 menggunakan kanal bersama 1.25-MHz sebagaimana yang digunakan standar IS-95 yang asli. Suatu skema terkait yang disebut 3xRTT menggunakan tiga kanal pembawa 1.25-MHz menjadi sebuah lebar pita 3.75-MHz yang memungkinkan laju letupan data (data burst rates) yang lebih tinggi untuk seorang pengguna individual, namun skema 3xRTT belum digunakan secara komersil. Yang terbaru, QUALCOMM telah memimpin penciptaan teknologi baru berbasis CDMA yang dinamakan 1xEV-DO, atau IS-856, yang mampu menyediakan laju transmisi paket data yang lebih tinggi seperti yang dipersyaratkan oleh IMT-2000 dan diinginkan oleh para operator jaringan nirkabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System CDMA QUALCOMM meliputi sinyal waktu yang sangat akurat (biasanya mengacu pada sebuah receiver GPS pada stasiun pusat sel (cell base station)), sehingga jam berbasis telepon seluler CDMA adalah jenis jam radio yang semakin populer untuk digunakan pada jaringan komputer. Keuntungan utama menggunakan sinyal telepon seluler CDMA untuk keperluan jam referensi adalah bahwa mereka akan bekerja lebih baik di dalam bangunan, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk memasang sebuah antena GPS di luar bangunan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang juga sering dikacaukan dengan CDMA adalah W-CDMA. Teknik CDMA digunakan sebagai prinsip dari antarmuka udara W-CDMA, dan antarmuka udara W-CDMA digunakan di dalam Standar 3G global UMTS dan standar 3G Jepang FOMA, oleh NTT DoCoMo and Vodafone; namun bagaimanapun, keluarga standar CDMA (termasuk cdmaOne dan CDMA2000) tidaklah compatible dengan keluarga standar W-CDMA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi penting lain daripada CDMA, mendahului dan seluruhnya berbeda dengan seluler CDMA, adalah Global Positioning System, GPS.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-9040334174878267980?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/9040334174878267980/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/code-division-multiple-access-cdma.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/9040334174878267980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/9040334174878267980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/code-division-multiple-access-cdma.html' title='Code Division Multiple Access (CDMA)'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7626386149533412179</id><published>2009-11-16T18:41:00.004+07:00</published><updated>2009-11-16T18:50:58.605+07:00</updated><title type='text'>Frame Relay</title><content type='html'>Struktur Frame pada Frame Relay&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SwE8OpMnXHI/AAAAAAAAABE/rPgXrOac_EY/s1600/FormatFrameRelay.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 87px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SwE8OpMnXHI/AAAAAAAAABE/rPgXrOac_EY/s320/FormatFrameRelay.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404667250095905906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 jenis sirkit dalam Frame Relay: Switched Virtual Circuit dan Permanent Virtual Circuit&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SwE7zxXFXpI/AAAAAAAAAA8/Fl4iPKt_fk0/s1600/2SirkitFrameRelay.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 173px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SwE7zxXFXpI/AAAAAAAAAA8/Fl4iPKt_fk0/s320/2SirkitFrameRelay.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404666788430831250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Frame Relay adalah protokol packet-switching yang menghubungkan perangkat-perangkat telekomunikasi pada satu Wide Area Network (WAN).[1] Protokol ini bekerja pada lapisan Fisik dan Data Link pada model referensi OSI.[2] Protokol Frame Relay menggunakan struktur Frame yang menyerupai LAPD, perbedaannya adalah Frame Header pada LAPD digantikan oleh field header sebesar 2 bita pada Frame Relay.&lt;span class="fullpost"&gt;Keuntungan Frame Relay&lt;br /&gt;Frame Relay menawarkan alternatif bagi teknologi Sirkuit Sewa lain seperti jaringan X.25 dan sirkuit Sewa biasa. Kunci positif teknologi ini adalah:[3]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sirkuit Virtual hanya menggunakan lebar pita saat ada data yang lewat di dalamnya, banyak sirkuit virtual dapat dibangun secara bersamaan dalam satu jaringan transmisi. &lt;br /&gt;Kehandalan saluran komunikasi dan peningkatan kemampuan penanganan error pada perangkat-perangkat telekomunikasi memungkinkan protokol Frame Relay untuk mengacuhkan Frame yang bermasalah (mengandung error) sehingga mengurangi data yang sebelumnya diperlukan untuk memproses penanganan error. &lt;br /&gt;[sunting] Standarisasi Frame Relay&lt;br /&gt;Proposal awal mengenai teknologi Frame Relay sudah diajukan ke CCITT semenjak tahun 1984, namun perkembangannya saat itu tidak signifikan karena kurangnya interoperasi dan standarisasi dalam teknologi ini. Perkembangan teknologi ini dimulai di saat Cisco, Digital Equipment Corporation (DEC), Northern Telecom, dan StrataCom membentuk suatu konsorsium yang berusaha mengembangkan frame relay. Selain membahas dasar-dasar protokol Frame Relay dari CCITT, konsorsium ini juga mengembangkan kemampuan protokol ini untuk berinteroperasi pada jaringan yang lebih rumit. Kemampuan ini di kemudian hari disebut Local Management Interface (LMI).[4]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Format Frame Relay&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Struktur Frame pada Frame RelayFormat Frame Relay terdiri atas bagian-bagian sebagai berikut:[5]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Flags&lt;br /&gt;Membatasi awal dan akhir suatu frame. Nilai field ini selalu sama dan dinyatakan dengan bilangan hexadesimal 7E atau 0111 1110 dalam format biner. Untuk mematikan bilangan tersebut tidak muncul pada bagian frame lainnya, digunakan prosedur Bit-stuffing dan Bit-destuffing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Address&lt;br /&gt;Terdiri dari beberapa informasi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data Link Connection Identifier (DLCI), terdiri dari 10 bita, bagian pokok dari header Frame Relay dan merepresentasikan koneksi virtual antara DTE dan Switch Frame Relay. Tiap koneksi virtual memiliki 1 DLCI yang unik. &lt;br /&gt;Extended Address (EA), menambah kemungkinan pengalamatan transmisi data dengan menambahkan 1 bit untuk pengalamatan &lt;br /&gt;C/R, menentukan apakah frame ini termasuk dalam kategori Perintah (Command) atau Tanggapan (Response) &lt;br /&gt;FECN (Forward Explicit Congestion Notification), indikasi jumlah frame yang dibuang karena terjadinya kongesti di jaringan tujuan &lt;br /&gt;BECN (Backward Explicit Congestion Notification), indikasi jumlah frame yang mengarah ke switch FR tersebut tetapi dibuang karena terjadinya kongesti di jaringan asal &lt;br /&gt;Discard Eligibility, menandai frame yang dapat dibuang jika terjadi kongesti di jaringan &lt;br /&gt; Data&lt;br /&gt;Terdiri dari data pada layer di atasnya yang dienkapsulasi. Tiap frame yang panjangnya bervariasi ini dapat mencapai hingga 4096 oktet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Frame Check Sequence&lt;br /&gt;Bertujuan untuk memastikan integritas data yang ditransmisikan. nilai ini dihitung perangkat sumber dan diverifikasi oleh penerima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sirkuit Virtual&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;2 jenis sirkit dalam Frame Relay: Switched Virtual Circuit dan Permanent Virtual CircuitFrame pada Frame Relay dikirimkan ke tujuannya dengan menggunakan sirkit virtual (jalur logikal dalam jaringan). Sirkit Virtual ini bisa berupa Sirkit Virtual Permanen (Permanent Virtual Circuit / PVC), atau Sirkit Virtual Switch (Switched Virtual Circuit / SVC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Permanent Virtual Circuit (PVC)&lt;br /&gt;PVC adalah koneksi yang terbentuk untuk menghubungkan 2 peralatan secara terus menerus tanpa memperhitungkan apakah sedang ada komunikasi data yang terjadi di dalam sirkit tersebut. PVC tidak memerlukan proses pembangunan panggilan seperti pada SVC dan memiliki 2 status kerja:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data Transfer, pengiriman data sedang terjadi dalam sirkit &lt;br /&gt;Idle, koneksi antar titik masih aktif tapi tidak ada data yang dikirimkan dalam sirkit &lt;br /&gt; Switched Virtual Circuit (SVC)&lt;br /&gt;SVC adalah koneksi sementara yang terbentuk hanya pada kondisi dimana pengiriman data berlangsung. Status-status dalam koneksi ini adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call Setup, hubungan antar perangkat sedang dibangun &lt;br /&gt;Data Transfer, data dikirimkan antar perangkat dalam sirkit virtual yang telah dibangun &lt;br /&gt;Idle, ada koneksi aktif yang telah terbentuk, tetapi tidak ada data yang lewat di dalamnya &lt;br /&gt;Call Termination, pemutusan hubungan antar perangkat, terjadi saat waktu idle melebihi patokan yang ditentukan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7626386149533412179?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7626386149533412179/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/frame-relay.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7626386149533412179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7626386149533412179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/frame-relay.html' title='Frame Relay'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SwE8OpMnXHI/AAAAAAAAABE/rPgXrOac_EY/s72-c/FormatFrameRelay.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-333531406981283003</id><published>2009-11-10T17:05:00.000+07:00</published><updated>2009-11-10T17:09:56.492+07:00</updated><title type='text'>Global System for Mobile Communication</title><content type='html'>GSM (singkatan bahasa Inggris: Global System for Mobile Communications, GSM) adalah standar telepon genggam yang paling populer di dunia. Telepon GSM digunakan oleh lebih dari satu milyar orang di lebih dari 200 negara. Banyaknya standar GSM ini membuat roaming internasional sangat umum dengan “persetujuan roaming” antar operator telepon genggam. GSM berbeda banyak dengan teknologi sebelumnya dalam pensinyalan dan “channel” pembicaraan adalah digital, yang berarti ia dipandang sebagai sistem telepon genggam generasi kedua (2G). GSM merupakan sebuah standar terbuka yang sekarang ini dikembangkan oleh 3GPP.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sudut pandang konsumen, keuntungan kunci dari sistim GSM adalah kualitas suara digital yang lebih tinggi dan alternatif biaya rendah untuk menelpon dan juga pesan teks. Keuntungan bagi operator jaringan adalah kemampuannya menerapkan peralatan dari “vendor” yang berbeda karena standar terbuka membuat inter-operasi menjadi mudah. Juga, standar ini telah mengijinkan operator jaringan untuk menawarkan jasa roaming yang berarti pengguna dapat menggunakan telepon mereka di seluruh dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GSM terus mendapat kompatibilitas dengan generasi sebelumnya, selagi standar GSM ini terus berkembang, contohnya kemampuan paket data ditambahkan ke versi Release ‘97 dari standar ini, dengan cara GPRS. Data transmisi kecepatan tinggi juga telah diperkenalkan dengan EDGE dalam versi Release 99 dari standar ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jangkauan frekuensi untuk GSM adalah 890-915 MHz untuk uplink (dari mobile ke base station) dan 935-960 MHz untuk downlink (dari base station ke mobile). Jarak spasi untuk tiap kanal frekuensi adalah 200 KHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alokasi spektrum frekuensi untuk GSM awalnya dilakukan pada tahun 1979. Spektrum ini terdiri atas dua buah sub-band masing-masing sebesar 25MHz, antara 890MHz - 915MHz dan 935MHz - 960MHz. Sebuah sub-band dialokasikan untuk frekuensi uplink dan sub-band yang lain sebagai frekuensi downlink.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena konsekuensi logis dari kenaikan redaman atas kenaikan frekuensi, biasanya sub-band terendah dipakai untuk uplink, agar daya yang ditransmisikan oleh MS (mobile system atau lebih dikenal handphone) ke BTS (Base Transmitter Station yaitu seperti sentral telepon di PSTN/POTS, namun memiliki fungsi lebih) tidak perlu besar. Kalau digunakan sub-band yang satu lagi, mungkin anda perlu melakukan recharge batere handphone berulang kali untuk mendapatkan kualitas sama dengan saat ini.&lt;br /&gt;Sejarah dan Perkembangan GSM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi komunikasi selular sebenarnya sudah berkembang dan banyak digunakan pada awal tahun 1980-an, diantaranya sistem C-NET yang dikembangkan di Jerman dan Portugal oleh Siemens, sistem RC-2000 yang dikembangkan di Prancis, sistem NMT yang dikembangkan di Belanda dan Skandinavia oleh Erricson, serta sistem TACS yang beroperasi di Inggris. Namun teknologinya yang masih analog membuat sistem yang digunakan bersifat regional sehingga sistem antara negara satu dengan yang lain tidak saling kompatibel dan menyebabkan mobilitas pengguna terbatas pada suatu area sistem teknologi tertentu saja (tidak bisa melakukan roaming antar negara).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi analog yang berkembang, semakin tidak sesuai dengan perkembangan masyarakat Eropa yang semakin dinamis, maka untuk mengatasi keterbatasannya, negara-negara Eropa membentuk sebuah organisasi pada tahun 1982 yang bertujuan untuk menentukan standar-standar komunikasi selular yang dapat digunakan di semua Negara Eropa. Organisasi ini dinamakan Group Special Mobile (GSM). Organisasi ini memelopori munculnya teknologi digital selular yang kemudian dikenal dengan nama Global System for Mobile Communication atau GSM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GSM muncul pada pertengahan 1991 dan akhirnya dijadikan standar telekomunikasi selular untuk seluruh Eropa oleh ETSI (European Telecomunication Standard Institute). Pengoperasian GSM secara komersil baru dapat dimulai pada awal kuartal terakhir 1992 karena GSM merupakan teknologi yang kompleks dan butuh pengkajian yang mendalam untuk bisa dijadikan standar. Pada September 1992, standar type approval untuk handphone disepakati dengan mempertimbangkan dan memasukkan puluhan item pengujian dalam memproduksi GSM. Pada awal pengoperasiannya, GSM telah mengantisipasi perkembangan jumlah penggunanya yang sangat pesat dan arah pelayanan per area yang tinggi, sehingga arah perkembangan teknologi GSM adalah DCS (Digital Cellular System) pada alokasi frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, akan dicapai kapasitas pelanggan yang semakin besar per satuan sel. Selain itu, dengan luas sel yang semakin kecil akan dapat menurunkan kekuatan daya pancar handphone, sehingga bahaya radiasi yang timbul terhadap organ kepala akan dapat di kurangi. Pemakaian GSM kemudian meluas ke Asia dan Amerika, termasuk Indonesia. Indonesia awalnya menggunakan sistem telepon selular analog yang bernama AMPS (Advances Mobile Phone System) dan NMT (Nordic Mobile Telephone). Namun dengan hadir dan dijadikannnya standar sistem komunikasi selular membuat sistem analog perlahan menghilang, tidak hanya di Indonesia, tapi juga di Eropa. Pengguna GSM pun semakin lama semakin bertambah. Pada akhir tahun 2005, pelanggan GSM di dunia telah mencapai 1,5 triliun pelanggan. Akhirnya GSM tumbuh dan berkembang sebagai sistem telekomunikasi seluler yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi Teknis GSM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Eropa, pada awalnya GSM di desain untuk beroperasi pada frekuensi 900 Mhz. Pada frekuensi ini, frekuensi uplinksnya digunakan frekuensi 890–915 MHz , sedangkan frekuensi downlinksnya menggunakan frekuensi 935–960 MHz. Bandwith yang digunakan adalah 25 Mhz (915–80 = 960–35 = 25 Mhz), dan lebar kanal sebesar 200 Khz. Dari keduanya, maka didapatkan 125 kanal, dimana 124 kanal digunakan untuk suara dan satu kanal untuk sinyal. Pada perkembangannya, jumlah kanal 124 semakin tidak mencukupi dalam pemenuhan kebutuhan yang disebabkan pesatnya pertambahan jumlah pengguna. Untuk memenuhi kebutuhan kanal yang lebih banyak, maka regulator GSM di Eropa mencoba menggunakan tambahan frekuensi untuk GSM pada band frekuensi di range 1800 Mhz dengan frekuensi 1710-1785 Mhz sebagai frekuensi uplinks dan frekuensi 1805-1880 Mhz sebagai frekuensi downlinks. GSM dengan frekuensinya yang baru ini kemudian dikenal dengan sebutan GSM 1800, dimana tersedia bandwidth sebesar 75 Mhz (1880-1805 = 1785–1710 = 75 Mhz). Dengan lebar kanal yang tetap sama yaitu 200 Khz sama, pada saat GSM pada frekuensi 900 Mhz, maka pada GSM 1800 ini akan tersedia sebanyak 375 kanal. Di Eropa, standar-standar GSM kemudian juga digunakan untuk komunikasi railway, yang kemudian dikenal dengan nama GSM-R.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arsitektur Jaringan GSM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum, network element dalam arsitektur jaringan GSM dapat dibagi menjadi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Mobile Station (MS)&lt;br /&gt;   2. Base Station Sub-system (BSS)&lt;br /&gt;   3. Network Sub-system (NSS),&lt;br /&gt;   4. Operation and Support System (OSS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara bersama-sama, keseluruhan network element di atas akan membentuk sebuah PLMN (Public Land Mobile Network).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mobile Station atau MS merupakan perangkat yang digunakan oleh pelanggan untuk melakukan pembicaraan. Terdiri atas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Mobile Equipment (ME) atau handset, merupakan perangkat GSM yang berada di sisi pengguna atau pelanggan yang berfungsi sebagai terminal transceiver (pengirim dan penerima sinyal) untuk berkomunikasi dengan perangkat GSM lainnya.&lt;br /&gt;    * Subscriber Identity Module (SIM) atau SIM Card, merupakan kartu yang berisi seluruh informasi pelanggan dan beberapa informasi pelayanan. ME tidak akan dapat digunakan tanpa SIM didalamnya, kecuali untuk panggilan darurat. Data yang disimpan dalam SIM secara umum, adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. IMMSI (International Mobile Subscriber Identity), merupakan penomoran pelanggan.&lt;br /&gt;   2. MSISDN (Mobile Subscriber ISDN), nomor yang merupakan nomor panggil pelanggan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Base Station System atau BSS, terdiri atas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * BTS Base Transceiver Station, perangkat GSM yang berhubungan langsung dengan MS dan berfungsi sebagai pengirim dan penerima sinyal.&lt;br /&gt;    * BSC Base Station Controller, perangkat yang mengontrol kerja BTS-BTS yang berada di bawahnya dan sebagai penghubung BTS dan MSC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Network Sub System atau NSS, terdiri atas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Mobile Switching Center atau MSC, merupakan sebuah network element central dalam sebuah jaringan GSM. MSC sebagai inti dari jaringan seluler, dimana MSC berperan untuk interkoneksi hubungan pembicaraan, baik antar selular maupun dengan jaringan kabel PSTN, ataupun dengan jaringan data.&lt;br /&gt;    * Home Location Register atau HLR, yang berfungsi sebagai sebuah database untuk menyimpan semua data dan informasi mengenai pelanggan agar tersimpan secara permanen.&lt;br /&gt;    * Visitor Location Register atau VLR, yang berfungsi untuk menyimpan data dan informasi pelanggan.&lt;br /&gt;    * Authentication Center atau AuC, yang diperlukan untuk menyimpan semua data yang dibutuhkan untuk memeriksa keabsahaan pelanggan. Sehingga pembicaraan pelanggan yang tidak sah dapat dihindarkan.&lt;br /&gt;    * Equipment Identity Registration atau EIR, yang memuat data-data pelanggan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Operation and Support System atau OSS, merupakan sub sistem jaringan GSM yang berfungsi sebagai pusat pengendalian, diantaranya fault management, configuration management, performance management, dan inventory management.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frekuensi pada 3 Operator Terbesar di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Indosat atau Satelindo : 890 – 900 Mhz (10 Mhz)&lt;br /&gt;   2. Telkomsel : 900 – 907,5 Mhz (7,5 Mhz)&lt;br /&gt;   3. Excelcomindo : 907,5 – 915 Mhz (7,5 Mhz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan GSM sebagai Teknologi Generasi Kedua (2G)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GSM, sebagai sistem telekomunikasi selular digital memiliki keunggulan yang jauh lebih banyak dibanding sistem analog, di antaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Kapasitas sistem lebih besar, karena menggunakan teknologi digital dimana penggunaan sebuah kanal tidak hanya diperuntukkan bagi satu pengguna saja. Sehingga saat pengguna tidak mengirimkan informasi, kanal dapat digunakan oleh pengguna lain.&lt;br /&gt;    * Sifatnya yang sebagai standar internasional memungkinkan international roaming&lt;br /&gt;    * Dengan teknologi digital, tidak hanya mengantarkan suara, tapi memungkinkan servis lain seperti teks, gambar, dan video.&lt;br /&gt;    * Keamanan sistem yang lebih baik&lt;br /&gt;    * Kualitas suara lebih jernih dan peka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimanapun, keunggulan GSM yang beragam pantas saja membuatnya menjadi sistem telekomunikasi selular terbesar penggunanya di seluruh dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-333531406981283003?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/333531406981283003/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/global-system-for-mobile-communication.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/333531406981283003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/333531406981283003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/global-system-for-mobile-communication.html' title='Global System for Mobile Communication'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4565137535078305160</id><published>2009-11-09T17:40:00.000+07:00</published><updated>2009-11-09T18:05:35.795+07:00</updated><title type='text'>WI-FI</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Svf2T16sA2I/AAAAAAAAAAs/kAVztsdEVRU/s1600-h/Wifig.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 111px; height: 111px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Svf2T16sA2I/AAAAAAAAAAs/kAVztsdEVRU/s320/Wifig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402057098805379938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wi-fi Dalam Bentuk PCI:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Svf1xZshU8I/AAAAAAAAAAk/dkAbpDGLAK4/s1600-h/Wifiusbg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 110px; height: 110px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Svf1xZshU8I/AAAAAAAAAAk/dkAbpDGLAK4/s320/Wifiusbg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402056507114214338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wi-fi Dalam Bentuk USB:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.Spesifikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 802.11a&lt;br /&gt;* 802.11b&lt;br /&gt;* 802.11g&lt;br /&gt;* 802.11n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi Wi-Fi Spesifikasi  Kecepatan  Frekuensi&lt;br /&gt;Band  Cocok&lt;br /&gt;dengan&lt;br /&gt;802.11b  11 Mb/s  2.4 GHz  b&lt;br /&gt;802.11a  54 Mb/s  5 GHz  a&lt;br /&gt;802.11g  54 Mb/s  2.4 GHz  b, g&lt;br /&gt;802.11n  100 Mb/s  2.4 GHz  b, g, n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Channel 1 - 2,412 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 2 - 2,417 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 3 - 2,422 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 4 - 2,427 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 5 - 2,432 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 6 - 2,437 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 7 - 2,442 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 8 - 2,447 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 9 - 2,452 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 10 - 2,457 MHz;&lt;br /&gt;* Channel 11 - 2,462 MHz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).&lt;br /&gt;[sunting] Wi-fi Hardware&lt;br /&gt;Wi-fi dalam bentuk PCI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* PCI&lt;br /&gt;* USB&lt;br /&gt;* PCMCIA&lt;br /&gt;* Compact Flash&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wi-fi dalam bentuk USB&lt;br /&gt;[sunting] Mode Akses Koneksi Wi-fi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu&lt;br /&gt;Ad Hoc:&lt;br /&gt;Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point&lt;br /&gt;Infrastruktur:&lt;br /&gt;Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).&lt;br /&gt;[sunting] Sistem Keamanan Wi-fi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terdapat beberapa jenis pengaturan keamanan jaringan Wi-fi, antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. WPA Pre-Shared Key&lt;br /&gt;2. WPA RADIUS&lt;br /&gt;3. WPA2 Pre-Shared Key Mixed&lt;br /&gt;4. WPA2 RADIUS Mixed&lt;br /&gt;5. RADIUS&lt;br /&gt;6. WEP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Popularitas Wi-fi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4565137535078305160?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4565137535078305160/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/wi-fi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4565137535078305160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4565137535078305160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/11/wi-fi.html' title='WI-FI'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Svf2T16sA2I/AAAAAAAAAAs/kAVztsdEVRU/s72-c/Wifig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7297177610964698445</id><published>2009-10-26T20:31:00.000+07:00</published><updated>2009-10-26T20:38:59.463+07:00</updated><title type='text'>WIMAX</title><content type='html'>WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas.&lt;span class="fullpost"&gt; WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.&lt;br /&gt;PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS:&lt;br /&gt;Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP). Perbandingan beberapa karakteristik sistem wireless data berkecepatan tinggi digambarkan oleh First Boston seperti berikut.&lt;br /&gt;Perbandingan Perkembangan Teknologi Wireless  WiFi 802.11g  WiMAX 802.16-2004*  WiMAX 802.16e  CDMA2000 1x EV-DO  WCDMA/ UMTS&lt;br /&gt;Approximate max reach (dependent on many factors)  100 Meters  8 Km  5 Km  12 Km  12 Km&lt;br /&gt;Maximum throughput  54 Mbps  75 Mbps (20 MHz band)  30 Mbps (10 MHz band)  2.4 Mbps (higher for EV-DV)  2 Mbps (10+ Mbps fpr HSDPA)&lt;br /&gt;Typical Frequency bands  2.4 GHz  2-11 GHz  2-6 GHz  400,800,900,1700,1800,1900,2100 MHz  1800,1900,2100 MHz&lt;br /&gt;Application  Wireless LAN  Fixed Wireless Broadband (eg-DSL alternative)  Portable Wireless Broadband  Mobile Wireless Broadband  Mobile Wireless Broadband&lt;br /&gt;[sunting] Sekilas Tentang WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.&lt;br /&gt;[sunting] Spektrum Frekuensi WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai teknologi yang berbasis pada frekuensi, kesuksesan WiMAX sangat bergantung pada ketersediaan dan kesesuaian spektrum frekuensi. Sistem wireless mengenal dua jenis band frekuensi yaitu Licensed Band dan Unlicensed Band. Licensed band membutuhkan lisensi atau otoritas dari regulator, yang mana operator yang memperoleh licensed band diberikan hak eksklusif untuk menyelenggarakan layanan dalam suatu area tertentu. Sementara Unlicensed Band yang tidak membutuhkan lisensi dalam penggunaannya memungkinkan setiap orang menggunakan frekuensi secara bebas di semua area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMAX ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum terdapat beberapa alternatif frekuensi untuk teknologi WiMAX sesuai dengan peta frekuensi dunia. Dari alternatif tersebut band frekuensi 3,5 GHz menjadi frekuensi mayoritas Fixed WiMAX di beberapa negara, terutama untuk negara-negara di Eropa, Canada, Timur-Tengah, Australia dan sebagian Asia. Sementara frekuensi yang mayoritas digunakan untuk Mobile WiMAX adalah 2,5 GHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isu frekuensi Fixed WiMAX di band 3,3 GHz ternyata hanya muncul di negara-negara Asia. Hal ini terkait dengan penggunaan band 3,5 GHz untuk komunikasi satelit, demikian juga dengan di Indonesia. Band 3,5 GHz di Indonesia digunakan oleh satelit Telkom dan PSN untuk memberikan layanan IDR dan broadcast TV. Dengan demikian penggunaan secara bersama antara satelit dan wireless terrestrial (BWA) di frekuensi 3,5 GHz akan menimbulkan potensi interferensi terutama di sisi satelit.&lt;br /&gt;[sunting] Elemen Perangkat WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.&lt;br /&gt;[sunting] Base Station (BS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * NPU (networking processing unit card)&lt;br /&gt;    * AU (access unit card)up to 6 +1&lt;br /&gt;    * PIU (power interface unit) 1+1&lt;br /&gt;    * AVU (air ventilation unit)&lt;br /&gt;    * PSU (power supply unit) 3+1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Antena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.&lt;br /&gt;[sunting] Subscriber Station (SS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.&lt;br /&gt;[sunting] Teknologi WiMAX dan Layanannya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BWA WiMAX adalah standards-based technology yang memungkinkan penyaluran akses broadband melalui penggunaan wireless sebagai komplemen wireline. WiMAX menyediakan akses last mile secara fixed, nomadic, portable dan mobile tanpa syarat LOS (NLOS) antara user dan base station. WiMAX juga merupakan sistem BWA yang memiliki kemampuan interoperabilty antar perangkat yang berbeda. WiMAX dirancang untuk dapat memberikan layanan Point to Multipoint (PMP) maupun Point to Point (PTP). Dengan kemampuan pengiriman data hingga 10 Mbps/user.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembangan WiMAX berada dalam range kemampuan yang cukup lebar. Fixed WiMAX pada prinsipnya dikembangkan dari sistem WiFi, sehingga keterbatasan WiFi dapat dilengkapi melalui sistem ini, terutama dalam hal coverage/jarak, kualitas dan garansi layanan (QoS). Sementara itu Mobile WiMAX dikembangkan untuk dapat mengimbangi teknologi selular seperti GSM, CDMA 2000 maupun 3G. Keunggulan Mobile WiMAX terdapat pada konfigurasi sistem yang jauh lebih sederhana serta kemampuan pengiriman data yang lebih tinggi. Oleh karena itu sistem WiMAX sangat mungkin dan mudah diselenggarakan oleh operator baru atau pun service provider skala kecil. Namun demikian kemampuan mobility dari Mobile WiMAX masih berada dibawah kemampuan teknologi selular.&lt;br /&gt;[sunting] Tinjauan Teknologi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WiMax adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan standar dan implementasi yang mampu beroperasi berdasarkan jaringan nirkabel IEEE 802.16, seperti WiFi yang beroperasi berdasarkan standar Wireless LAN IEEE802.11. Namun, dalam implementasinya WiMax sangat berbeda dengan WiFi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada WiFi, sebagaimana OSI Layer, adalah standar pada lapis kedua, dimana Media Access Control (MAC) menggunakan metode akses kompetisi, yaitu dimana beberapa terminal secara bersamaan memperebutkan akses. Sedangkan MAC pada WiMax menggunakan metode akses yang berbasis algoritma penjadualan (scheduling algorithm). Dengan metode akses kompetisi, maka layanan seperti Voice over IP atau IPTV yang tergantung kepada Kualitas Layanan (Quality of Service) yang stabil menjadi kurang baik. Sedangkan pada WiMax, dimana digunakan algoritma penjadualan, maka bila setelah sebuah terminal mendapat garansi untuk memperoleh sejumlah sumber daya (seperti timeslot), maka jaringan nirkabel akan terus memberikan sumber daya ini selama terminal membutuhkannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Standar WiMax pada awalnya dirancang untuk rentang frekuensi 10 s.d. 66 GHz. 802.16a, diperbaharui pada 2004 menjadi 802.16-2004 (dikenal juga dengan 802.16d) menambahkan rentang frekuensi 2 s.d. 11 GHz dalam spesifikasi. 802.16d dikenal juga dengan fixed WiMax, diperbaharui lagi menjadi 802.16e pada tahun 2005 (yang dikenal dengan mobile WiMax) dan menggunakan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) yang lebih memiliki skalabilitas dibandingkan dengan standar 802.16d yang menggunakan OFDM 256 sub-carriers. Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atau hand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal muli-jalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n.&lt;br /&gt;[sunting] Manfaat dan Keuntungan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak keuntungan yang didapatkan dari terciptanya standardisasi industri ini. Para operator telekomunikasi dapat menghemat investasi perangkat, karena kemampuan WiMAX dapat melayani pelanggannya dengan area yang lebih luas dan tingkat kompatibilitas lebih tinggi. Selain itu, pasarnya juga lebih meluas karena WiMAX dapat mengisi celah broadband yang selama ini tidak terjangkau oleh teknologi Cable dan DSL (Digital Subscriber Line).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WiMAX salah satu teknologi memudahkan mereka mendapatkan koneksi Internet yang berkualitas dan melakukan aktivitas. Sementara media wireless selama ini sudah terkenal sebagai media yang paling ekonomis dalam mendapatkan koneksi Internet. Area coverage-nya sejauh 50 km maksimal dan kemampuannya menghantarkan data dengan transfer rate yang tinggi dalam jarak jauh, sehingga memberikan kontribusi sangat besar bagi keberadaan wireless MAN dan dapat menutup semua celah broadband yang ada saat ini. Dari segi kondisi saat proses komunikasinya, teknologi WiMAX dapat melayani para subscriber, baik yang berada dalam posisi Line Of Sight (posisi perangkat-perangkat yang ingin berkomunikasi masih berada dalam jarak pandang yang lurus dan bebas dari penghalang apa pun di depannya) dengan BTS maupun yang tidak memungkinkan untuk itu (Non-Line Of Sight). Jadi di mana pun para penggunanya berada, selama masih masuk dalam area coverage sebuah BTS (Base Transceiver Stations), mereka mungkin masih dapat menikmati koneksi yang dihantarkan oleh BTS tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara. Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless.&lt;br /&gt;[sunting] Test Equipment WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Rohde &amp; Schwarz (see also the Rohde &amp; Schwarz WiMAX homepage)&lt;br /&gt;    * Agilent Technologies (see also the Agilent WiMAX homepage)&lt;br /&gt;    * Sanjole (see also the Sanjole homepage)&lt;br /&gt;    * Anritsu (see also the [1])&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Vendor / Manufactures WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut adalah perusahaan pembuat perangkat WiMAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Motorola&lt;br /&gt;    * InfiNet Wireless&lt;br /&gt;    * Aperto&lt;br /&gt;    * EION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] WiMAX di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Indonesia, izin prinsip penyelenggaraan jaringan WiMAX di frekuensi 2,3 GHz diberikan melalui proses lelang yang diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi Depkominfo yang hasilnya diumumkan pada 16 Juli 2009 [1][2]. Hasil lelangnya adalah:&lt;br /&gt;Zona  ↓  Wilayah  ↓  Pemenang  ↓  Nilai (Rp)  ↓&lt;br /&gt;1  Sumatera Utara  PT First Media  7.201.000.000&lt;br /&gt;2  Sumatera Bagian Tengah  PT Berca Hardaya Perkasa  5.125.000.000&lt;br /&gt;3  Sumatera Bagian Selatan  PT Berca Hardaya Perkasa  5.125.000.000&lt;br /&gt;4  Banten dan Jabodetabek  PT First Media  121.201.000.000&lt;br /&gt;5  Jawa Barat  PT Comtronic System dan PT Adiwarta Perdana (konsorsium)  25.218.000.000&lt;br /&gt;6  Jawa Tengah  PT Telkom  18.654.000.000&lt;br /&gt;7  Jawa Timur  PT Comtronic System dan PT Adiwarta Perdana (konsorsium)  31.518.000.000&lt;br /&gt;8  Bali dan NTB  PT Berca Hardaya Perkasa  5.100.000.000&lt;br /&gt;9  Papua  PT Telkom  775.000.000&lt;br /&gt;10  Maluku dan Maluku Utara  PT Telkom  533.000.000&lt;br /&gt;11  Sulawesi Selatan  PT Berca Hardaya Perkasa  5.299.000.000&lt;br /&gt;12  Sulawesi Bagian Utara  PT Telkom  1.177.000.000&lt;br /&gt;13  Kalimantan Barat  PT Berca Hardaya Perkasa  6.991.000.000&lt;br /&gt;14  Kalimantan Bagian Timur  PT Berca Hardaya Perkasa  3.490.000.000&lt;br /&gt;15  Kepulauan Riau  PT Berca Hardaya Perkasa  4.000.000.000.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7297177610964698445?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7297177610964698445/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/10/wimax.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7297177610964698445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7297177610964698445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/10/wimax.html' title='WIMAX'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4135110923008963008</id><published>2009-10-11T22:01:00.000+07:00</published><updated>2009-10-11T22:07:33.660+07:00</updated><title type='text'>Membuat PC Router Dengan Sistem Operasi Ubuntu</title><content type='html'>PC Router adalah sebuah komputer yang difungsikan sebagai router, dimana sebuah router merupakan  alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI. Dengan menggunakan PC router kita dapat membagi koneksi internet ke beberapa jaringan komputer di rumah atau dikantor anda.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut adalah kebutuhan dan langkah-langkah untuk membuat sebuah PC menjadi Router :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebutuhan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.Koneksi Internet &lt;br /&gt;b.Sistem Operasi Ubuntu &lt;br /&gt;c.Dua buah NIC (LAN Card) -&gt; eth0 &amp; eth1 &lt;br /&gt;Langkah-langkah Konfigurasi pada terminal :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  Memasukkan alamat IP pada 2 LAN card&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eth0 terhubung ke modem/router/server (IP Public) – Internet source&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eth1 terhubung ke client pada jaringan lokal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;misal : eth0 = 192.168.1.140 (internet source) dan eth1 = 180.100.1.1  (LAN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit file interfaces dengan perintah berikut  di terminal :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#nano /etc/network/interfaces&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auto lo&lt;br /&gt;iface lo inet loopback&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auto eth0&lt;br /&gt;iface eth0 inet static&lt;br /&gt;address 192.168.1.140&lt;br /&gt;netmask 255.255.255.0&lt;br /&gt;network 192.168.1.0&lt;br /&gt;broadcast 192.168.1.255&lt;br /&gt;gateway 192.168.1.254&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auto eth1&lt;br /&gt;iface eth1 inet static&lt;br /&gt;address 180.100.1.1&lt;br /&gt;netmask 255.255.255.0&lt;br /&gt;network 180.100.1.0&lt;br /&gt;broadcast 180.100.1.255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah melakukan editing file “interfaces” jalankan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#sudo /etc/init.d/networking restart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Melakukan IP Forwarding, jalankan perintah berikut diterminal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#echo “1″ &gt; /proc/sys/net/ipv4/ip_forward&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Lakukan instalasi dnsmasq dan ipmasq :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# apt-get install dnsmasq ipmasq&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# etc/init.d/dnsmasq restart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konfigurasikan ipmasq agar dijalankan setelah network aktif :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# dpkg-reconfigure ipmasq&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jalankan perintah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# iptables -t nat -A POSTROUTING -j MASQUERADE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -s 180.100.1.0/255.255.255.0 -d 0/0 -j MASQUERADE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Untuk membuat konfigurasi PC router ini permanen lakukan konfigurasi pada file rc.local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#nano /etc/rc.local&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubah isi file rc.local dengan command dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——————————————————————————————————————–open&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#!/bin/sh -e&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# rc.local&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# This script is executed at the end of each multiuser runlevel.&lt;br /&gt;# Make sure that the script will “exit 0? on success or any other&lt;br /&gt;# value on error.&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# In order to enable or disable this script just change the execution&lt;br /&gt;# bits.&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;# By default this script does nothing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;echo “1″ &gt; /proc/sys/net/ipv4/ip_forward&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -s 180.100.1.0/255.255.255.0 -d 0/0 -j MASQUERADE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iptables -t nat -A POSTROUTING -j MASQUERADE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;exit 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——————————————————————————————————————– save&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.  Restart PC anda dengan perintah :  #reboot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konfigurasi PC router telah selesai, semoga bermanfaat buat anda sekalian.  (Saut J Tambunan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4135110923008963008?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4135110923008963008/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/10/membuat-pc-router-dengan-sistem-operasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4135110923008963008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4135110923008963008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/10/membuat-pc-router-dengan-sistem-operasi.html' title='Membuat PC Router Dengan Sistem Operasi Ubuntu'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7929626994549160537</id><published>2009-09-30T14:53:00.000+07:00</published><updated>2009-09-30T15:01:14.103+07:00</updated><title type='text'>JARKOM 2</title><content type='html'>Jarkom 2&lt;span class="fullpost"&gt;enkapsulasi (tugas jarkom 2) &lt;br /&gt;Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaan system itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enkapsulasi mempunyai dua hal mendasar, yaitu :&lt;br /&gt;• Information hiding&lt;br /&gt;• Interface to acces data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encapsulasi memiliki beberapa keuntungan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Modularitas. Hal ini membuat objek dapat dikelola secara independen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Informasi yang tersembunyi. Hal ini akan memudahkan pengguna class, karena untuk setiap objek tentu sudah disediakan interface yang akan digunakan untuk berkomunikasi dengan objek lain, tanpa perlu tahu detil kode atau informasi yang tersembunyi di dalamnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;proses enkapsulasi adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;1) Pertama-tama data dibuat oleh Host A. Kemudian data tersebut turun dari Application layer sampai ke physical layer (dalam proses ini data akan ditambahkan header setiap turun 1 lapisan kecuali pada Physical layer, sehingga terjadi enkapsulasi sempurna).&lt;br /&gt;2) Data keluar dari host A menuju kabel dalam bentuk bit (kabel bekerja pada Physical layer).&lt;br /&gt;3) Data masuk ke hub, tetapi data dalam bentuk bit tersebut tidak mengalami proses apa-apa karena hub bekerja pada Physical layer.&lt;br /&gt;4) Setelah data keluar dari hub, data masuk ke switch. Karena switch bekerja pada Datalink layer/ layer 2, maka data akan naik sampai layer 2 kemudian dilakukan proses, setelah itu data turun dari layer 2 kembali ke layer 1/ phisycal layer.&lt;br /&gt;5) Setelah data keluar dari switch, data masuk ke router. Karena router bekerja pada layer 3/ Network layer, maka data naik sampai layer 3 kemudian dilakukan proses, setelah itu data turun dari layer 3 kembali ke layer 1 , dan data keluar dari router menuju kabel dalam bentuk bit.&lt;br /&gt;6) Pada akhirnya data sampai pada host B. Data dalam bentuk bit naik dari layer 1 sampai layer 7. Dalam proses ini data yang dibungkus oleh header-header layer OSI mulai dilepas satu persatu sesuai dengan lapisannya (berlawanan dengan proses no 1 ). Setalah data sampai di layer 7 maka data siap dipakai oleh host B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;written by Himawan Sidharta di 5:26 AM  &lt;br /&gt;Label: sumber : marfio's blog &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7929626994549160537?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7929626994549160537/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/09/jarkom-2.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7929626994549160537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7929626994549160537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/09/jarkom-2.html' title='JARKOM 2'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-1982705742598861380</id><published>2009-04-07T19:54:00.000+07:00</published><updated>2009-04-07T20:00:12.281+07:00</updated><title type='text'>IP PRIVAT &amp; IP PUBLIK</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;IP Privat &amp; IP Public&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam jaringan komputer dikenal dua tipe alamat IP yaitu public dan private. Alamat umum diberikan oleh Internet Service Provider (ISP) untuk berhubungan ke Internet. Bagi host di dalam organisasi yang tidak memerlukan akses langsung ke Internet alamat IP yang tidak menduplikasi alamat umum yang sudah diberikan masih tetap dibutuhkan. Untuk memecahkan persoalan alamat ini, para disainer Internet mencadangkan suatu bagian dari ruang alamat IP dan menamai ruang ini sebagai ruang alamat pribadi. Suatu alamat IP pada ruang alamat pribadi tidak pernah diberikan sebagai alamat umum. Alamat IP di dalam ruang alamat pribadi dikenal sebagai alamat pribadi atau Private. Dengan memakai alamat IP pribadi, pemakai dapat memberikan proteksi dari para hacker jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena alamat IP pada ruang alamat pribadi tidak akan pernah diberikan oleh Internet Network Information Center (InterNIC) sebagai alamat umum, maka route di dalam Internet router untuk alamat pribadi takkan pernah ada. Alamat pribadi tidak dapat dijangkau di dalam Internet. Oleh karena itu, saat memakai alamat IP pribadi membutuhkan beberapa tipe proxy atau server untuk mengkonversi sejumlah alamat IP pribadi pada jaringan lokal menjadi alamat IP umum yang dapat di-routed. Pilihan lain adalah menerjemahkan alamat pribadi menjadi alamat umum yang valid dengan Network Address Translator (NAT) sebelum dikirimkan di Internet. Dukungan bagi NAT untuk menerjemahkan alamat umum dan alamat pribadi memungkinkan terjadinya koneksi jaringan-jaringan kantor-rumah atau kantor yang kecil ke Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah NAT menyembunyikan alamat-alamat IP yang dikelola secara internal dari jaringan-jaringan eksternal dengan menerjemahkan alamat internal pribadi menjadi alamat eksternal umum. Hal ini mengurangi biaya registrasi alamat IP dengan cara membiarkan para pelanggan memakai alamat IP yang tidak terdaftar secara internal melalui suatu terjemahan ke sejumlah kecil alamat IP yang terdaftar secara eksternal. Hal ini juga menyembunyikan struktur jaringan internal, mengurangi resiko penolakan serangan layanan terhadap sistem internal.by PAK DOSEN YULIATMOKO&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-1982705742598861380?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/1982705742598861380/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/ip-privat-ip-publik.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1982705742598861380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1982705742598861380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/ip-privat-ip-publik.html' title='IP PRIVAT &amp; IP PUBLIK'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-1991714802827138675</id><published>2009-04-07T19:38:00.002+07:00</published><updated>2009-04-07T19:44:02.655+07:00</updated><title type='text'>PERHITUNGAN SUBNETING IP</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;August 9, 2008 5:22 am&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perhitungan subneting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penulisan IP address umumnya adalah dengan 192.168.1.2. Namun adakalanya ditulis dengan 192.168.1.2/24, apa ini artinya? Artinya bahwa IP address 192.168.1.2 dengan subnet mask 255.255.255.0. Lho kok bisa seperti itu? Ya, /24 diambil dari penghitungan bahwa 24 bit subnet mask diselubung dengan binari 1. Atau dengan kata lain, subnet masknya adalah: 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0). Konsep ini yang disebut dengan CIDR (Classless Inter-Domain Routing) yang diperkenalkan pertama kali tahun 1992 oleh IEFT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertanyaan berikutnya adalah Subnet Mask berapa saja yang bisa digunakan untuk melakukan subnetting? Ini terjawab dengan tabel di bawah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnet Mask Nilai CIDR&lt;br /&gt;255.128.0.0 /9&lt;br /&gt;255.192.0.0 /10&lt;br /&gt;255.224.0.0 /11&lt;br /&gt;255.240.0.0 /12&lt;br /&gt;255.248.0.0 /13&lt;br /&gt;255.252.0.0 /14&lt;br /&gt;255.254.0.0 /15&lt;br /&gt;255.255.0.0 /16&lt;br /&gt;255.255.128.0 /17&lt;br /&gt;255.255.192.0 /18&lt;br /&gt;255.255.224.0 /19&lt;br /&gt;Subnet Mask Nilai CIDR&lt;br /&gt;255.255.240.0 /20&lt;br /&gt;255.255.248.0 /21&lt;br /&gt;255.255.252.0 /22&lt;br /&gt;255.255.254.0 /23&lt;br /&gt;255.255.255.0 /24&lt;br /&gt;255.255.255.128 /25&lt;br /&gt;255.255.255.192 /26&lt;br /&gt;255.255.255.224 /27&lt;br /&gt;255.255.255.240 /28&lt;br /&gt;255.255.255.248 /29&lt;br /&gt;255.255.255.252 /30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, sekarang mari langsung latihan saja. Subnetting seperti apa yang terjadi dengan sebuah NETWORK ADDRESS 192.168.1.0/26 ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analisa: 192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penghitungan: Seperti sudah saya sebutkan sebelumnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berpusat di 4 hal, jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, alamat host dan broadcast yang valid. Jadi kita selesaikan dengan urutan seperti itu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet&lt;br /&gt;Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 - 2 = 62 host&lt;br /&gt;Blok Subnet = 256 - 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.&lt;br /&gt;Bagaimana dengan alamat host dan broadcast yang valid? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya. Subnet 192.168.1.0 192.168.1.64 192.168.1.128 192.168.1.192&lt;br /&gt;Host Pertama 192.168.1.1 192.168.1.65 192.168.1.129 192.168.1.193&lt;br /&gt;Host Terakhir 192.168.1.62 192.168.1.126 192.168.1.190 192.168.1.254&lt;br /&gt;Broadcast 192.168.1.63 192.168.1.127 192.168.1.191 192.168.1.255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita sudah selesaikan subnetting untuk IP address Class C. Dan kita bisa melanjutkan lagi untuk subnet mask yang lain, dengan konsep dan teknik yang sama. Subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class C adalah seperti di bawah. Silakan anda coba menghitung seperti cara diatas untuk subnetmask lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnet Mask Nilai CIDR&lt;br /&gt;255.255.255.128 /25&lt;br /&gt;255.255.255.192 /26&lt;br /&gt;255.255.255.224 /27&lt;br /&gt;255.255.255.240 /28&lt;br /&gt;255.255.255.248 /29&lt;br /&gt;255.255.255.252 /30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikutnya kita akan mencoba melakukan subnetting untuk IP address class B. Pertama, subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class B adalah seperti dibawah. Sengaja saya pisahkan jadi dua, blok sebelah kiri dan kanan karena masing-masing berbeda teknik terutama untuk oktet yang “dimainkan” berdasarkan blok subnetnya. CIDR /17 sampai /24 caranya sama persis dengan subnetting Class C, hanya blok subnetnya kita masukkan langsung ke oktet ketiga, bukan seperti Class C yang “dimainkan” di oktet keempat. Sedangkan CIDR /25 sampai /30 (kelipatan) blok subnet kita “mainkan” di oktet keempat, tapi setelah selesai oktet ketiga berjalan maju (coeunter) dari 0, 1, 2, 3, dst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subnet Mask Nilai CIDR&lt;br /&gt;255.255.128.0 /17&lt;br /&gt;255.255.192.0 /18&lt;br /&gt;255.255.224.0 /19&lt;br /&gt;255.255.240.0 /20&lt;br /&gt;255.255.248.0 /21&lt;br /&gt;255.255.252.0 /22&lt;br /&gt;255.255.254.0 /23&lt;br /&gt;255.255.255.0 /24&lt;br /&gt;Subnet Mask Nilai CIDR&lt;br /&gt;255.255.255.128 /25&lt;br /&gt;255.255.255.192 /26&lt;br /&gt;255.255.255.224 /27&lt;br /&gt;255.255.255.240 /28&lt;br /&gt;255.255.255.248 /29&lt;br /&gt;255.255.255.252 /30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, kita coba dua soal untuk kedua teknik subnetting untuk Class B. Kita mulai dari yang menggunakan subnetmask dengan CIDR /17 sampai /24. Contoh network address 172.16.0.0/18.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analisa: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /18 berarti 11111111.11111111.11000000.00000000 (255.255.192.0).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penghitungan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada 2 oktet terakhir. Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet&lt;br /&gt;Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada 2 oktet terakhir. Jadi jumlah host per subnet adalah 214 - 2 = 16.382 host&lt;br /&gt;Blok Subnet = 256 - 192 = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.&lt;br /&gt;Alamat host dan broadcast yang valid? Subnet&lt;br /&gt;172.16.0.0 172.16.64.0 172.16.128.0 172.16.192.0&lt;br /&gt;Host Pertama 172.16.0.1 172.16.64.1 172.16.128.1 172.16.192.1&lt;br /&gt;Host Terakhir 172.16.63.254 172.16.127.254 172.16.191.254 172.16.255.254&lt;br /&gt;Broadcast 172.16.63.255 172.16.127.255 172.16.191.255 172.16..255.255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikutnya kita coba satu lagi untuk Class B khususnya untuk yang menggunakan subnetmask CIDR /25 sampai /30. Contoh network address 172.16.0.0/25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analisa: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /25 berarti 11111111.11111111.11111111.10000000 (255.255.255.128).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penghitungan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah Subnet = 29 = 512 subnet&lt;br /&gt;Jumlah Host per Subnet = 27 - 2 = 126 host&lt;br /&gt;Blok Subnet = 256 - 128 = 128. Jadi lengkapnya adalah (0, 128)&lt;br /&gt;Alamat host dan broadcast yang valid?&lt;br /&gt;Subnet&lt;br /&gt;172.16.0.0 172.16.0.128 172.16.1.0 … 172.16.255.128&lt;br /&gt;Host Pertama 172.16.0.1 172.16.0.129 172.16.1.1 … 172.16.255.129&lt;br /&gt;Host Terakhir 172.16.0.126 172.16.0.254 172.16.1.126 … 172.16.255.254&lt;br /&gt;Broadcast 172.16.0.127 172.16.0.255 172.16.1.127 … 172.16.255.255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih bingung juga? Ok sebelum masuk ke Class A, coba ulangi lagi dari Class C, dan baca pelan-pelan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau sudah mantab dan paham, kita lanjut ke Class A. Konsepnya semua sama saja. Perbedaannya adalah di OKTET mana kita mainkan blok subnet. Kalau Class C di oktet ke 4 (terakhir), kelas B di Oktet 3 dan 4 (2 oktet terakhir), kalau Class A di oktet 2, 3 dan 4 (3 oktet terakhir). Kemudian subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class A adalah semua subnet mask dari CIDR /8 sampai /30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita coba latihan untuk network address 10.0.0.0/16.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analisa: 10.0.0.0 berarti kelas A, dengan Subnet Mask /16 berarti 11111111.11111111.00000000.00000000 (255.255.0.0).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penghitungan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah Subnet = 28 = 256 subnet&lt;br /&gt;Jumlah Host per Subnet = 216 - 2 = 65534 host&lt;br /&gt;Blok Subnet = 256 - 255 = 1. Jadi subnet lengkapnya: 0,1,2,3,4, etc.&lt;br /&gt;Alamat host dan broadcast yang valid?&lt;br /&gt;Subnet&lt;br /&gt;10.0.0.0 10.1.0.0 … 10.254.0.0 10.255.0.0&lt;br /&gt;Host Pertama 10.0.0.1 10.1.0.1 … 10.254.0.1 10.255.0.1&lt;br /&gt;Host Terakhir 10.0.255.254 10.1.255.254 … 10.254.255.254 10.255.255.254&lt;br /&gt;Broadcast 10.0.255.255 10.1.255.255 … 10.254.255.255 10.255.255.255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah-mudahan sudah setelah anda membaca paragraf terakhir ini, anda sudah memahami penghitungan subnetting dengan baik. Kalaupun belum paham juga, anda ulangi terus artikel ini pelan-pelan dari atas. Untuk teknik hapalan subnetting yang lebih cepat, tunggu di artikel berikutnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan: Semua penghitungan subnet diatas berasumsikan bahwa IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) dihitung secara default. Buku versi terbaru Todd Lamle dan juga CCNA setelah 2005 sudah mengakomodasi masalah IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) ini. CCNA pre-2005 tidak memasukkannya secara default (meskipun di kenyataan kita bisa mengaktifkannya dengan command ip subnet-zeroes), sehingga mungkin dalam beberapa buku tentang CCNA serta soal-soal test CNAP, anda masih menemukan rumus penghitungan Jumlah Subnet = 2x - 2.by tikus listrik&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-1991714802827138675?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/1991714802827138675/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/perhitungan-subneting-ip.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1991714802827138675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1991714802827138675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/perhitungan-subneting-ip.html' title='PERHITUNGAN SUBNETING IP'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-498261981272458426</id><published>2009-04-03T15:57:00.000+07:00</published><updated>2009-04-03T16:24:34.443+07:00</updated><title type='text'>MOTOR V-IXION</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SdXVnY9PXQI/AAAAAAAAAAU/80wfZZ5xLkA/s1600-h/v-ixion.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320393407499033858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SdXVnY9PXQI/AAAAAAAAAAU/80wfZZ5xLkA/s320/v-ixion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-498261981272458426?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/498261981272458426/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/motor-v-ixion.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/498261981272458426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/498261981272458426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/motor-v-ixion.html' title='MOTOR V-IXION'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/SdXVnY9PXQI/AAAAAAAAAAU/80wfZZ5xLkA/s72-c/v-ixion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-8219605370509448245</id><published>2009-04-03T14:41:00.001+07:00</published><updated>2009-04-03T14:46:29.477+07:00</updated><title type='text'>Blogger Mahasiswa Teknik Informatika</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chiluk-bha.blogspot.com"&gt;Sunaryo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sujieinformatika.blogspot.com"&gt;Sujiati&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://setyaji-music.blogspot.com"&gt;Setyaji Nugroho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kupusenja.blogspot.com"&gt;Nurahmi Tintyasusi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pipitnezt21.blogspot.com"&gt;Fitriah Lupianti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dinoks.blogspot.com"&gt;Dini Pratiwi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://komunitasreggaecilacap.blogspot.com"&gt;Andrian Eko P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pambudi88juventini.blogspot.com"&gt;Setyo Pambudi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://andreastro.blogspot.com"&gt;Andre Stephanus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dikapolcil-dika.blogspot.com"&gt;Az Dika Watie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://meydwi.blogspot.com"&gt;Mei Dwi Safitri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://qie-qie16.blogspot.com"&gt;Rizqina Nurul Tsalatsah&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://susantoedi.blogspot.com"&gt;Edi Susanto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dwika-yudha.blogspot.com"&gt;Dwika Primayudha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://artha-athama.blogspot.com"&gt;Artha Anugrah Pratama&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vincentius.blogspot.com"&gt;Vincentius Tri Pamungkas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yanoear-a-one-k.blogspot.com"&gt;Yanuar Agung Kurnianto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yugacaemz.blogspot.com"&gt;Kartika Yuga Sugiharto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cool-satrio.blogspot.com"&gt;Satrio Dwi Pambudi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://merahputihqu.blogspot.com"&gt;Tri Wulandari&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://methapoltek.blogspot.com"&gt;Metha Cahya Riyani&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://didiksugianto.blogspot.com"&gt;Didik Sugianto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dkage.blogspot.com"&gt;Dwi Kurniadi G&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crusty-crabb.blogspot.com"&gt;Zendy Oka R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://funky-cowoku.blogspot.com"&gt;Irawan Rahmat YS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imamtriwb.blogspot.com"&gt;Imam Tri W&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://odipoltekti.blogspot.com"&gt;Odi Hendrawan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://septian-informatika.blogspot.com"&gt;Septian P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nurtiti.blogspot.com"&gt;Titi Nur Indriati&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rulesh007.blogspot.com"&gt;Rulesa Bana A&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yugo-turner.blogspot.com"&gt;Yugo Adil Wicaksono&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://riefaniezy.blogspot.com"&gt;Rifky Ramadhana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ganda-4lchatraz.blogspot.com"&gt;Ganda Sapta Nugroho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://armada-wonkgandrung.blogspot.com"&gt;Afriatiningsih&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yanti-princes.blogspot.com"&gt;Waryanti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-8219605370509448245?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/8219605370509448245/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/blogger-mahasiswa-teknik-informatika.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/8219605370509448245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/8219605370509448245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/blogger-mahasiswa-teknik-informatika.html' title='Blogger Mahasiswa Teknik Informatika'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-1346105269211264396</id><published>2009-04-03T14:41:00.000+07:00</published><updated>2009-04-03T14:42:33.056+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chiluk-bha.blogspot.com"&gt;Sunaryo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sujieinformatika.blogspot.com"&gt;Sujiati&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://setyaji-music.blogspot.com"&gt;Setyaji Nugroho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kupusenja.blogspot.com"&gt;Nurahmi Tintyasusi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pipitnezt21.blogspot.com"&gt;Fitriah Lupianti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dinoks.blogspot.com"&gt;Dini Pratiwi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://komunitasreggaecilacap.blogspot.com"&gt;Andrian Eko P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pambudi88juventini.blogspot.com"&gt;Setyo Pambudi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://andreastro.blogspot.com"&gt;Andre Stephanus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dikapolcil-dika.blogspot.com"&gt;Az Dika Watie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://meydwi.blogspot.com"&gt;Mei Dwi Safitri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://qie-qie16.blogspot.com"&gt;Rizqina Nurul Tsalatsah&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://susantoedi.blogspot.com"&gt;Edi Susanto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dwika-yudha.blogspot.com"&gt;Dwika Primayudha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://artha-athama.blogspot.com"&gt;Artha Anugrah Pratama&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vincentius.blogspot.com"&gt;Vincentius Tri Pamungkas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yanoear-a-one-k.blogspot.com"&gt;Yanuar Agung Kurnianto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yugacaemz.blogspot.com"&gt;Kartika Yuga Sugiharto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cool-satrio.blogspot.com"&gt;Satrio Dwi Pambudi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://merahputihqu.blogspot.com"&gt;Tri Wulandari&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://methapoltek.blogspot.com"&gt;Metha Cahya Riyani&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://didiksugianto.blogspot.com"&gt;Didik Sugianto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dkage.blogspot.com"&gt;Dwi Kurniadi G&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crusty-crabb.blogspot.com"&gt;Zendy Oka R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://funky-cowoku.blogspot.com"&gt;Irawan Rahmat YS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imamtriwb.blogspot.com"&gt;Imam Tri W&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://odipoltekti.blogspot.com"&gt;Odi Hendrawan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://septian-informatika.blogspot.com"&gt;Septian P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nurtiti.blogspot.com"&gt;Titi Nur Indriati&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rulesh007.blogspot.com"&gt;Rulesa Bana A&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yugo-turner.blogspot.com"&gt;Yugo Adil Wicaksono&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://riefaniezy.blogspot.com"&gt;Rifky Ramadhana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ganda-4lchatraz.blogspot.com"&gt;Ganda Sapta Nugroho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://armada-wonkgandrung.blogspot.com"&gt;Afriatiningsih&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yanti-princes.blogspot.com"&gt;Waryanti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-1346105269211264396?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/1346105269211264396/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/sunaryo-sujiati-setyaji-nugroho-nurahmi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1346105269211264396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1346105269211264396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/sunaryo-sujiati-setyaji-nugroho-nurahmi.html' title=''/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7067986388601109154</id><published>2009-04-02T17:44:00.000+07:00</published><updated>2009-04-02T17:47:11.115+07:00</updated><title type='text'>Spesifikasi Yamaha V-ixion</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi Yamaha V-ixion&lt;br /&gt;Administrator&lt;br /&gt;MESIN &lt;br /&gt;Model : 3C11&lt;br /&gt;Tipe Mesin : Liquid Cooled, 4T, SOHC&lt;br /&gt;Diameter x Langkah : 57 x 58,7 (mm)&lt;br /&gt;Volume Silinder : 149.8 cc&lt;br /&gt;Perbandingan Kompresi : 10.4 : 1&lt;br /&gt;Sistem Starter : Kick &amp; Electric Starter&lt;br /&gt;Putaran Langsam : 1300 – 1500 rpm&lt;br /&gt;Power : 11.10 kw (14.88 HP) / 8,500 rpm&lt;br /&gt;Torsi : 13.10 nm (1.34 Kgf.m)/ 7,500 rpm BAHAN BAKAR &lt;br /&gt;Bahan baker disarankan : Unleaded Gasoline (Premium tanpa timbal)&lt;br /&gt;Kapasitas tangki : 12 Ltr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLI MESIN &lt;br /&gt;Oli disarankan : SAE 20W40 / SAE 20W50 API SERVICE SJ&lt;br /&gt;Sistem pelumasan : Tipe basah&lt;br /&gt;Jumlah Oli Mesin &lt;br /&gt;- Penggantian berkala (tanpa melepas filter) : 0.95 Ltr&lt;br /&gt;- Penggantian berkala (dengan melepas filter) : 1.00 Ltr&lt;br /&gt;- Penggantian total : 1.15 Ltr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THROTLE BODY &lt;br /&gt;Tipe : AC 28/1&lt;br /&gt;Merk / Buatan : MIKUNI&lt;br /&gt;Cam Chain : Silent Chain / 96&lt;br /&gt;Tensioner : Automatic&lt;br /&gt;Celah Katup &lt;br /&gt;- Masuk : 0.10 ~ 0.14 mm&lt;br /&gt;- Buang : 0.20 ~ 0.24 mm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DIMENSI &lt;br /&gt;Lebar : 705 mm&lt;br /&gt;Tinggi : 1,035 mm&lt;br /&gt;Panjang : 2,000 mm&lt;br /&gt;Tinggi Tempat Duduk : 790 mm&lt;br /&gt;Jarak Sumbu Roda : 1,282 mm&lt;br /&gt;Sudut Caster : 260&lt;br /&gt;Trail : 100 mm&lt;br /&gt;Jarak terendah ke tanah : 167 mm&lt;br /&gt;Berat Bersih : 114 Kg&lt;br /&gt;Berat Kotor (+ cairan) : 125 Kg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FILTER UDARA &lt;br /&gt;Tipe : Tipe Kering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BUSI &lt;br /&gt;Tipe / Buatan : CR 8 E (NGK) / U 24 ESR-N (DENSO)&lt;br /&gt;Gap Busi : 0.7 ~0.8 mm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KELISTRIKAN &lt;br /&gt;Timing pengapian : 100 / 1,400 rpm&lt;br /&gt;Tahanan pick up coil : 248 ~ 372 ohm&lt;br /&gt;Tahanan primary coil : 2.16 ~ 2.64 ohm&lt;br /&gt;Tahanan secondary oil : 8.64 ~ 12.96 ohm&lt;br /&gt;Fuse (Sekring) : 20 Ampere&lt;br /&gt;Bulb (bohlam) lampu depan : 12V 35/35W, 12V 5W (Lampu senja)&lt;br /&gt;Bulb (bohlam) lampu belakang : 12V 5/21W&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BATERRY &lt;br /&gt;Tipe : YTZ5S MF BATTERY&lt;br /&gt;Kapasitas : 12V 3.5 Ampere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ SUMBER : http://www.yamaha-motor.co.id/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Related Articles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yamaha V-ixion Press Launching&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yamaha V-Ixion Mau Diproduksi Massal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YAMAHA VIXION 150&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadilah Pemilik Pertama Vixion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penyerahan V-ixion Pertama&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7067986388601109154?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7067986388601109154/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/spesifikasi-yamaha-v-ixion.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7067986388601109154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7067986388601109154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/04/spesifikasi-yamaha-v-ixion.html' title='Spesifikasi Yamaha V-ixion'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4554589620036338386</id><published>2009-03-30T17:24:00.000+07:00</published><updated>2009-03-30T17:32:44.234+07:00</updated><title type='text'>Memasang Kabel Jaringan UTP dan CROSS</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Memasang Kabel Jaringan: Kabel UTP&lt;br /&gt;Contributed by bom2&lt;br /&gt;Jumat, 01 Agustus 2008&lt;br /&gt;   Tutorial ini buat Anda yang sedang membuat jaringan komputer ‘MURAH’ khususnya yang terdirilebih dari dua client yang pake hub (jauh lebih murah daripada router ). To the point! Apa sih kabel UTP itu? Kabel UTP&lt;br /&gt;itu adalah kabel khusus buat transmisi data.&lt;br /&gt;UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair". Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi&lt;br /&gt;elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling&lt;br /&gt;berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah&lt;br /&gt;kategori 3 dan kategori 5.&lt;br /&gt;Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps. Kalau hanya buat misalnya&lt;br /&gt;jaringan komputer di kantor atau kampus atau warnet, paling hemat ya menggunakan yang kategori 3. Itu sudah lebihdari cukup.&lt;br /&gt;Setahu penulis ada banyak merek yang beredar di pasaran, hanya saja yang terkenal bandel dan relatif murah adalah&lt;br /&gt;merek Belden - made in USA. Kalau mau yang lebih murah dan penggunaannya banyak, maka beli saja yang satu&lt;br /&gt;kotak, panjangnya sekitar 150 meter. Jangan lupa beli konektornya. Konektornya bentuknya seperti colokan telepon&lt;br /&gt;hanya saja lebih besar. Bilang saja mau beli konektor RJ-45.&lt;br /&gt;Foto RJ - 45 yang masih baru, belum di gencet pake tang&lt;br /&gt;Satu lagi yang sangat penting, Anda harus punya tang khusus buat memasang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya&lt;br /&gt;adalah “crimp tool". Alat ini gunanya untuk ‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’,&lt;br /&gt;maka sudah tidak bisa dicopot lagi konektornya. Dan kalau mau yang lebih OK, biar tidak nanggung maka beli pula&lt;br /&gt;sebuah LAN tester. Anda bisa membeli yang merek dari Taiwan saja agar lebih murah. Bentuknya seperti kotak dan&lt;br /&gt;ada lampu LED-nya delapan pasang dan bisa kedap-kedip.&lt;br /&gt;OK sekarang peralatan udah siap, penulis mulai saja. Secara umum, pemasangan kabel UTP tersebut ada dua tipe,&lt;br /&gt;yaitu tipe straight dan tipe cross. Disebut tipe straight soalnya masing-masing kabel yang jumlahnya 8 itu&lt;br /&gt;berkorespondensi 1-1, langsung. Sedangkan disebut cross soalnya ada persilangan pada susunan kabelnya. Bingung?&lt;br /&gt;OK! Untuk tipe straight itu digunakan untuk menyambungkan kabel dari client ke hub. Sedangkan untuk tipe cross&lt;br /&gt;adalah untuk client langsung terhubung ke client (cpu to cpu) atau juga dari hub ke hub.&lt;br /&gt;Kita bahas dulu yang tipe straight&lt;br /&gt;Tipe ini adalah yang paling gampang dibuat. Kenapa? Soalnya langsung korespondensinya 1-1. Standar urutannya&lt;br /&gt;begini (dilihat dari lubang konektor, dari kiri ke kanan - lihat Gambar 4) : 2 oranye - 1 hijau - 2 biru - 1 hijau - 2 coklat . 2&lt;br /&gt;oranye disini maksudnya pasangan oranye muda sama oranye tua dan seterusnya. Tapi tidak usah ikut standar&lt;br /&gt;pewarnaan itu juga sebenarnya tidak masalah. Yang penting urutan kabelnya. Misal ujung pertama urutan pin&lt;br /&gt;pertamanya oranye muda, maka ujung yang lain urutan pin pertamanya juga harus oranye muda, jadi antar ujung&lt;br /&gt;saling nyambung. Sebenarnya tidak semua pin tersebut digunakan.&lt;br /&gt;Yang penting adalah pin nomor 1,2,3 dan 6. Jadi misal yang disambung hanya pin 1,2,3 dan 6 sedangkan pin yang lain&lt;br /&gt;tidak dipasang, tidak jadi masalah. Untuk lebih jelasnya silakan lihat gambar di bawah yang penulis foto dari sebuah&lt;br /&gt;buku.&lt;br /&gt;Komunitas IT Dallas&lt;br /&gt;http://alumnidallas.com Powered by Joomla! Generated: 31 March, 2009, 05:13&lt;br /&gt;Yang kiri urutan korespondensi buat tipe straight, yang kanan yang cross&lt;br /&gt;Waktu akan memasangnya, maka potong ujung kabelnya, kemudian susun kabelnya trus diratakan dengan pisau&lt;br /&gt;potong yang ada pada crimp tool. Andak tidak perlu repot harus melepaskan isolasi pada bagian ujung kabel, karena&lt;br /&gt;waktu Anda memasukan kabel itu ke konektor lalu ditekan (pressed) dengan menggunakan crimp tool, sebenarnya saat&lt;br /&gt;itu pin yang ada di konektor menembus sampai ke dalam kabel. Perhatikan, agar penekannya (pressing) yang keras,&lt;br /&gt;soalnya kalau tidak keras kadang pin tersebut tidak tembus ke dalam isolasi kabelnya. Kalau sudah kemudian Anda&lt;br /&gt;test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada&lt;br /&gt;LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala&lt;br /&gt;berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi&lt;br /&gt;menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka&lt;br /&gt;coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1 atau belum. Kalau ternyata sudah benar dan masih gagal, berarti&lt;br /&gt;memang Anda belum beruntung. Ulangi lagi sampai berhasil.&lt;br /&gt;LAN TESTER - alat untuk memeriksa benar tidaknya sambungan kabel. Untuk tipe straight jika benar maka led 1&lt;br /&gt;sampai 8 berkedip.&lt;br /&gt;Berikut adalah gambar dari bawah dari ujung kabel UTP yang sudah dipasangi konektor dan berhasil dengan baik&lt;br /&gt;(urutan pewarnaan pinnya ikut standar):&lt;br /&gt;urutan pin standar (tipe straight)&lt;br /&gt;Dan kalau yang ini tidak standar, coba perhatikan urutan warna pinnya, sangat tidak standar, tapi tetap saja bisa, yang&lt;br /&gt;penting korespondensinya satu satu :&lt;br /&gt;Tipe Cross&lt;br /&gt;Untuk tipe cross itu digunakan untuk menyambungkan langsung antar dua PC&lt;br /&gt;(tipe straight) (tipe Cross)&lt;br /&gt;Masih bingung? Begini cara mudahnya: Standard (tipe straight):&lt;br /&gt;Pin Warna&lt;br /&gt;1 Putih-Oranye&lt;br /&gt;2 Oranye&lt;br /&gt;3 Putih-Hijau&lt;br /&gt;4 Biru&lt;br /&gt;5 Putih-Biru&lt;br /&gt;6 Hijau&lt;br /&gt;7 Putih-Coklat&lt;br /&gt;8 CoklatStandard (tipe Cross):&lt;br /&gt;Pin Warna&lt;br /&gt;1 Putih-Hijau&lt;br /&gt;2 Hijau&lt;br /&gt;3 Putih-Oranye&lt;br /&gt;4 Biru&lt;br /&gt;5 Putih-Biru&lt;br /&gt;6 Oranye&lt;br /&gt;7 Putih-Coklat&lt;br /&gt;8 Coklat&lt;br /&gt;Utk menggabungkan 2 PC menggunakan standard tipe cross:&lt;br /&gt;Kalo udah membuat kabel UTP tipe cross, maka set IP komputer A (misal 192.168.1.1) dan IP komputer B (misal&lt;br /&gt;192.168.1.2).&lt;br /&gt;Konekin kabel ke kedua PC, terus coba jalanin Start - &gt; run -&gt; ping 192.168.1.2 (dari komputer A) kalo ada status "Ping&lt;br /&gt;Replay ....." berarti sukses dan jaringan peer-to-peer siap dipakai&lt;br /&gt;Komunitas IT Dallas&lt;br /&gt;http://alumnidallas.com Powered by Joomla! Generated: 31 March, 2009, 05:13&lt;br /&gt;Sudah agak lebih mengerti?&lt;br /&gt;OK, selamat membangun jaringan komputer. Semoga Anda bisa berhasil sewaktu memasang konektor pada kabelnya.&lt;br /&gt;Semoga ilmu ini berguna buat Anda.&lt;br /&gt;Komunitas IT Dallas&lt;br /&gt;http://alumnidallas.com Powered by Joomla! Generated: 31 March, 2009, 05:13&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4554589620036338386?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4554589620036338386/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/memasang-kabel-jaringan-utp-dan-cross.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4554589620036338386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4554589620036338386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/memasang-kabel-jaringan-utp-dan-cross.html' title='Memasang Kabel Jaringan UTP dan CROSS'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-8603710764608250662</id><published>2009-03-30T07:36:00.000+07:00</published><updated>2009-03-30T07:38:26.038+07:00</updated><title type='text'>Media Access Control</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Apakah itu MAC Adress ??&lt;br /&gt;MAC address, merupakan singkatan dari “Media Access Control”, adalah sebuah identifikasi unik yang dimiliki oleh setiap network card komputer, atau switch, atau router, atau access point, atau apapun yang mungkin dihubungkan ke jaringan. (Jaringan di sini dalam arti jaringan ethernet yang umumnya dipakai di kantor-kantor/sekolah/rumah)&lt;br /&gt;Apabila sebuah komputer memiliki dua buah network card, maka komputer tersebut juga tentunya memiliki dua buah MAC Address. Tentunya, secara tidak kita sadari, semua notebook rata-rata memiliki dua buah network card, yaitu network card wired (RJ-45), dan network card wireless (802.11b).Berapa MAC address komputer saya ?&lt;br /&gt;Bagi pengguna Windows, cara termudahnya adalah dengan perintah “ipconfig /all” dari DOS Prompt. Ingat, “/all” nya tidak boleh kelupaan, karena jika tidak dipakai parameter tersebut, tidak akan kelihatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bawah ini adalah contoh MAC address dari notebook yang saya gunakan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows IP Configuration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Host Name . . . . . . . . . . . . : XXXXXX&lt;br /&gt;Primary Dns Suffix . . . . . . . :&lt;br /&gt;Node Type . . . . . . . . . . . . : Unknown&lt;br /&gt;IP Routing Enabled. . . . . . . . : No&lt;br /&gt;WINS Proxy Enabled. . . . . . . . : No&lt;br /&gt;DNS Suffix Search List. . . . . . : xxx.xxxx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ethernet adapter Wireless Network Connection:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Connection-specific DNS Suffix . : halo.com&lt;br /&gt;Description . . . . . . . . . . . : Intel(R) PRO/Wireless 3945ABG Network Connection&lt;br /&gt;Physical Address. . . . . . . . . : 00-19-D2-8B-5D-FF&lt;br /&gt;Dhcp Enabled. . . . . . . . . . . : Yes&lt;br /&gt;Autoconfiguration Enabled . . . . : Yes&lt;br /&gt;IP Address. . . . . . . . . . . . : 101.20.80.241&lt;br /&gt;Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0&lt;br /&gt;Default Gateway . . . . . . . . . : 101.20.80.100&lt;br /&gt;DHCP Server . . . . . . . . . . . : 101.20.80.105&lt;br /&gt;DNS Servers . . . . . . . . . . . : 101.20.80.100&lt;br /&gt;Lease Obtained. . . . . . . . . . : Monday, January 21, 2008 10:07:26 AM&lt;br /&gt;Lease Expires . . . . . . . . . . : Monday, January 21, 2008 10:07:26 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ethernet adapter Local Area Connection:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Media State . . . . . . . . . . . : Media disconnected&lt;br /&gt;Description . . . . . . . . . . . : Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC&lt;br /&gt;Physical Address. . . . . . . . . : 00-16-17-53-DD-2A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di atas dapat dilihat dengan jelas, notebook saya punya 2(dua) buah Physical Address yaitu untuk Wireless (00-19-D2-8B-5D-FF) dan Wired Ethernet(00-16-17-53-DD-2A).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komponen MAC Address&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00-19-D2-8B-5D-FF&lt;br /&gt;00-16-17-53-DD-2A&lt;br /&gt;&lt;——&gt; &lt;——&gt;&lt;br /&gt;OUI NIC Specific&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan sangat mudah bisa dilihat, MAC address atau Physical Address terdiri dari 6 bytes, atau 48 bit (1 byte=8 bit). Sebenarnya, MAC address ini terdiri dari dua bagian, yaitu 3 byte pertama, merupakan OUI(Organizationally Unique Identifier), atau bahasa mudahnya adalah, kode unik si pembuat network card. Walaupun apabila kita ingin melihat lebih detail, dari 3 byte pertama ini, bit ke-7 dan ke-8 memiliki fungsi khusus, yang akan dibahas lebih lanjut di bagian multicasting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari kode unik si pembuat network card, dapat diketahui siapa yang memproduksi network card ini. Sebagai contoh,&lt;br /&gt;3 byte pertama dari Ethernet adapter saya adalah 00-16-17, maka produsennya adalah MSI Taiwan. Sedangkan untuk wireless, 3 byte pertamanya adalah 00-19-D2, merupakan produksi dari Intel Corporation. Tabel lengkap tentang kode-kode ini dapat didapatkan di http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 byte terakhir, menunjukkan NIC Specific, bisa dianalogikan seperti serial number bagi si produsennya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengapa perlu MAC Address&lt;br /&gt;MAC address diperlukan karena pada jaringan komputer, sebenarnya komunikasi antar 2(dua) buah komputer adalah memanfaatkan MAC address, dan bukan IP address, apalagi URL :) . Tetapi, MAC address tentu saja tidak pernah kentara dari pemakai komputer, karena memang MAC address ini bisa dibilang merupakan urusan dari sistem operasi ( lebih tepatnya tcp/ip protocol ).&lt;br /&gt;Jika kita ingin tahu lebih teknis lagi, MAC address diperlukan karena media ethernet merupakan jaringan yang memiliki sifat broadcast, di mana satu komputer berbicara, maka seluruh komputer yang terhubung pada media tersebut suka tidak suka akan mendengar ‘omongan’ dari si komputer tersebut. Lebih detail akan dibahas pada proses ARP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengetahui MAC Address komputer lain&lt;br /&gt;Apakah mungkin kita mengetahui MAC address komputer lain? Jawabannya adalah YA, apabila komputer lain tersebut terletak di satu subnet. Misalkan, komputer Anda memiliki IP address 192.168.1.101 dengan subnet mask 255.255.255.0, maka kita bisa mendapatkan MAC address dari semua komputer yang terletak di subnet 192.168.1.0. Lebih lanjut tentang IP address akan dibahas kemudian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara paling mudah untuk mendapatkan MAC address komputer lain adalah dengan melakukan perintah sbb. :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Lakukan ping ke target IP yang diinginkan&lt;br /&gt;C:\&gt;ping 10.20.80.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pinging 10.20.80.4 with 32 bytes of data:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reply from 10.20.80.4: bytes=32 time=8ms TTL=128&lt;br /&gt;Reply from 10.20.80.4: bytes=32 time=6ms TTL=128&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ping statistics for 10.20.80.4:&lt;br /&gt;Packets: Sent = 2, Received = 2, Lost = 0 (0% loss),&lt;br /&gt;Approximate round trip times in milli-seconds:&lt;br /&gt;Minimum = 6ms, Maximum = 8ms, Average = 7ms&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Lihat MAC address dengan ARP command&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C:\&gt;arp -a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interface: 10.20.80.241 — 0×2&lt;br /&gt;Internet Address Physical Address Type&lt;br /&gt;10.20.80.4 00-30-84-41-14-0b dynamic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari contoh di atas, dapat diperoleh bahwa mac address dari 10.20.80.4 adalah 00-30-84-41-14-0b.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkinkah mengganti MAC address ??&lt;br /&gt;Jawabannya adalah mungkin sekali. Orang-orang yang berusaha melakukan penggantian MAC address biasanya bertujuan untuk melakukan proses hacking terhadap jaringan. Akan dijelaskan lebih lanjut pada bagian ARP Spoofing/Poisoning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filed under: Hardware Jaringan Posted by admin&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-8603710764608250662?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/8603710764608250662/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/media-access-control.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/8603710764608250662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/8603710764608250662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/media-access-control.html' title='Media Access Control'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-971394777432141628</id><published>2009-03-30T07:12:00.000+07:00</published><updated>2009-03-30T07:14:32.921+07:00</updated><title type='text'>Mengenal Jaringan komputer</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;kom.jpgApa itu Jaringan Komputer ?&lt;br /&gt;JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya&lt;br /&gt;yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel&lt;br /&gt;atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama&lt;br /&gt;menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer,&lt;br /&gt;printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan&lt;br /&gt;komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jenis-Jenis Jaringan Komputer&lt;br /&gt;Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Local Area Network (LAN)&lt;br /&gt;Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung&lt;br /&gt;atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan&lt;br /&gt;untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor&lt;br /&gt;suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,&lt;br /&gt;misalnya printer) dan saling bertukar informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Metropolitan Area Network (MAN)&lt;br /&gt;Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang&lt;br /&gt;berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.&lt;br /&gt;MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga&lt;br /&gt;sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.&lt;br /&gt;MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan&lt;br /&gt;televisi kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Wide Area Network (WAN)&lt;br /&gt;Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,&lt;br /&gt;seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin&lt;br /&gt;yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Internet&lt;br /&gt;Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat&lt;br /&gt;keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan&lt;br /&gt;sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke&lt;br /&gt;jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang&lt;br /&gt;seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan&lt;br /&gt;sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan&lt;br /&gt;terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.&lt;br /&gt;Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Jaringan Tanpa Kabel&lt;br /&gt;Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa&lt;br /&gt;dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin&lt;br /&gt;mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas&lt;br /&gt;mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena&lt;br /&gt;koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan&lt;br /&gt;tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu&lt;br /&gt;memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang&lt;br /&gt;menggunakan kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;posted by. Haris. N&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-971394777432141628?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/971394777432141628/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/mengenal-jaringan-komputer_29.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/971394777432141628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/971394777432141628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/mengenal-jaringan-komputer_29.html' title='Mengenal Jaringan komputer'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4934917225035317779</id><published>2009-03-28T11:30:00.001+07:00</published><updated>2009-03-28T11:31:00.585+07:00</updated><title type='text'>PERBEDAAN KABEL STRAIGHT DAN KABEL CROSS</title><content type='html'>&lt;h1&gt; &lt;a href="http://crusty-crabb.blogspot.com/2009/03/perbedaan-antara-kabel-straight-dan.html"&gt;Perbedaan antara kabel STRAIGHT dan CROSS&lt;/a&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="postdata"&gt;     Posted by &lt;span class="fn"&gt;sii-boollang&lt;/span&gt;     on   20:40 &lt;/div&gt;    Untuk menghubungkan dua buah komputer atau menghubungkan dua buah HUB/Switch dengan kabel UTP, dapat menggunakan kabel crossover. Jika mau menghubungkan komputer ke HUB/Switch, gunakan kabel straight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam pengkabelan straight dan cross, kita bisa lihat standar yang sudah ditetapkan untuk masalah pengkabelan ini, EIA/TIA 568A dan EIA/TIA 568B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;center&gt;EIA/TIA 568A --- EIA/TIA 568B&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/568-A.gif" alt="" width="96" height="287" /&gt;   &lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/568-B.gif" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kabel Straight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kabel straight adalah istilah untuk kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua ujung kabelnya, bisa EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabel. Sederhananya, urutan warna pada kedua ujung kabel sama. Pada kabel straight, pin 1 di salah satu ujung kabel terhubung ke pin 1 pada ujung lainnya, pin 2 terhubung ke pin 2 di ujung lainnya, dan seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, ketika PC mengirim data pada pin 1 dan 2 lewat kabel straight ke Switch, Switch menerima data pada pin 1 dan 2. Nah, karena pin 1 dan 2 pada switch tidak akan digunakan untuk mengirim data sebagaimana halnya pin 1 dan 2 pada PC, maka Switch&lt;br /&gt;menggunakan pin 3 dan 6 untuk mengirim data ke PC, karena PC menerima data pada pin 3 dan 6.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/pc-sw.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Lebih detailnya, lihat gambar berikut : [klik untuk memperbesar]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Straight.png"&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Straight.png" alt="Kabel Straight" width="380" border="0" height="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penggunaan kabel straight :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port biasa di Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port LAN modem cable/DSL.&lt;br /&gt;menghubungkan port WAN router ke port LAN modem cable/DSL.&lt;br /&gt;menghubungkan port LAN router ke port uplink di Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan 2 HUB/Switch dengan salah satu HUB/Switch menggunakan port uplink dan yang lainnya menggunakan port biasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kabel crossover&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kabel crossover menggunakan EIA/TIA 568A pada salah satu ujung kabelnya dan EIA/TIA 568B pada ujung kabel lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Crossover.png"&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Crossover.png" alt="Kabel Crossover" width="380" border="0" height="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pada gambar, pin 1 dan 2 di ujung A terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung B, begitu pula pin 1 dan 2 di ujung B yang terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung A. Jadi, pin 1 dan 2 pada setiap ujung kabel digunakan untuk mengirim data, sedangkan pin 3 dan 6 pada setiap ujung kabel digunakan untuk menerima data, karena pin 1 dan 2 saling terhubung secara berseberangan dengan pin 3 dan 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengenali sebuah kabel apakah crossover ataupun straight adalah dengan hanya melihat salah satu ujung kabel. Jika urutan warna kabel pada pin 1 adalah Putih Hijau, maka kabel tersebut adalah kabel crossover (padahal jika ujung yang satunya lagi juga memiliki urutan warna yang sama yaitu Putih Hijau sebagai pin 1, maka kabel tersebut adalah kabel Straight). Tapi untungnya, kebanyakan kabel menggunakan standar EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabelnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penggunaan kabel crossover :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;menghubungkan 2 buah komputer secara langsung&lt;br /&gt;menghubungkan 2 buah HUB/Switch menggunakan port biasa diantara kedua HUB/Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port uplink Switch&lt;br /&gt;menghubungkan port LAN router ke port biasa di HUB/Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Port biasa VS Port uplink&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk menghubungkan dua buah HUB/Switch atau menghubungkan dua buah komputer secara langsung dibutuhkan kabel crossover. Tapi jika HUB/Switch atau Network Interface Card (NIC) atau peralatan network lainnya menyediakan Uplinkport atau MDI/MDI-X anda bisa menggunakan kabel straight untuk menghubungkan ke port biasa di HUB/Switch atau Network Interface Card atau peralatan network lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/uplink.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4934917225035317779?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4934917225035317779/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/perbedaan-kabel-straight-dan-kabel_27.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4934917225035317779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4934917225035317779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/perbedaan-kabel-straight-dan-kabel_27.html' title='PERBEDAAN KABEL STRAIGHT DAN KABEL CROSS'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-322777039639362359</id><published>2009-03-28T11:26:00.000+07:00</published><updated>2009-03-28T11:29:35.703+07:00</updated><title type='text'>PERBEDAAN KABEL STRAIGHT DAN KABEL CROSS</title><content type='html'>&lt;h1&gt; &lt;a href="http://crusty-crabb.blogspot.com/2009/03/perbedaan-antara-kabel-straight-dan.html"&gt;Perbedaan antara kabel STRAIGHT dan CROSS&lt;/a&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="postdata"&gt;     Posted by &lt;span class="fn"&gt;sii-boollang&lt;/span&gt;     on   20:40 &lt;/div&gt;    Untuk menghubungkan dua buah komputer atau menghubungkan dua buah HUB/Switch dengan kabel UTP, dapat menggunakan kabel crossover. Jika mau menghubungkan komputer ke HUB/Switch, gunakan kabel straight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam pengkabelan straight dan cross, kita bisa lihat standar yang sudah ditetapkan untuk masalah pengkabelan ini, EIA/TIA 568A dan EIA/TIA 568B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;center&gt;EIA/TIA 568A --- EIA/TIA 568B&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/568-A.gif" alt="" width="96" height="287" /&gt;   &lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/568-B.gif" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kabel Straight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kabel straight adalah istilah untuk kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua ujung kabelnya, bisa EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabel. Sederhananya, urutan warna pada kedua ujung kabel sama. Pada kabel straight, pin 1 di salah satu ujung kabel terhubung ke pin 1 pada ujung lainnya, pin 2 terhubung ke pin 2 di ujung lainnya, dan seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, ketika PC mengirim data pada pin 1 dan 2 lewat kabel straight ke Switch, Switch menerima data pada pin 1 dan 2. Nah, karena pin 1 dan 2 pada switch tidak akan digunakan untuk mengirim data sebagaimana halnya pin 1 dan 2 pada PC, maka Switch&lt;br /&gt;menggunakan pin 3 dan 6 untuk mengirim data ke PC, karena PC menerima data pada pin 3 dan 6.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/pc-sw.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Lebih detailnya, lihat gambar berikut : [klik untuk memperbesar]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Straight.png"&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Straight.png" alt="Kabel Straight" width="380" border="0" height="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penggunaan kabel straight :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port biasa di Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port LAN modem cable/DSL.&lt;br /&gt;menghubungkan port WAN router ke port LAN modem cable/DSL.&lt;br /&gt;menghubungkan port LAN router ke port uplink di Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan 2 HUB/Switch dengan salah satu HUB/Switch menggunakan port uplink dan yang lainnya menggunakan port biasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kabel crossover&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kabel crossover menggunakan EIA/TIA 568A pada salah satu ujung kabelnya dan EIA/TIA 568B pada ujung kabel lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Crossover.png"&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/UTP-Crossover.png" alt="Kabel Crossover" width="380" border="0" height="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pada gambar, pin 1 dan 2 di ujung A terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung B, begitu pula pin 1 dan 2 di ujung B yang terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung A. Jadi, pin 1 dan 2 pada setiap ujung kabel digunakan untuk mengirim data, sedangkan pin 3 dan 6 pada setiap ujung kabel digunakan untuk menerima data, karena pin 1 dan 2 saling terhubung secara berseberangan dengan pin 3 dan 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengenali sebuah kabel apakah crossover ataupun straight adalah dengan hanya melihat salah satu ujung kabel. Jika urutan warna kabel pada pin 1 adalah Putih Hijau, maka kabel tersebut adalah kabel crossover (padahal jika ujung yang satunya lagi juga memiliki urutan warna yang sama yaitu Putih Hijau sebagai pin 1, maka kabel tersebut adalah kabel Straight). Tapi untungnya, kebanyakan kabel menggunakan standar EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabelnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Penggunaan kabel crossover :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;menghubungkan 2 buah komputer secara langsung&lt;br /&gt;menghubungkan 2 buah HUB/Switch menggunakan port biasa diantara kedua HUB/Switch.&lt;br /&gt;menghubungkan komputer ke port uplink Switch&lt;br /&gt;menghubungkan port LAN router ke port biasa di HUB/Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Port biasa VS Port uplink&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk menghubungkan dua buah HUB/Switch atau menghubungkan dua buah komputer secara langsung dibutuhkan kabel crossover. Tapi jika HUB/Switch atau Network Interface Card (NIC) atau peralatan network lainnya menyediakan Uplinkport atau MDI/MDI-X anda bisa menggunakan kabel straight untuk menghubungkan ke port biasa di HUB/Switch atau Network Interface Card atau peralatan network lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s189.photobucket.com/albums/z55/ianis01/uplink.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-322777039639362359?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/322777039639362359/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/perbedaan-kabel-straight-dan-kabel.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/322777039639362359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/322777039639362359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/perbedaan-kabel-straight-dan-kabel.html' title='PERBEDAAN KABEL STRAIGHT DAN KABEL CROSS'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4328468476217791738</id><published>2009-03-28T07:23:00.000+07:00</published><updated>2009-03-28T07:38:53.679+07:00</updated><title type='text'>CROSS CABLE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Sc1vA2OjQ5I/AAAAAAAAAAM/87_FHznpB64/s1600-h/kabel+utp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Sc1vA2OjQ5I/AAAAAAAAAAM/87_FHznpB64/s320/kabel+utp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318028795341652882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="full posts"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Kabel data ethernet terdiri dari 4 pasang kawat. Masing-masing mempunyai warna tertentu (solid) dengan pasangannya berwarnah putih bergaris-garis warna tertentu(solid), dipilin menjadi satu. Untuk performansi Ethernet yang baik, jangan membuka pilinan terlalu panjang (kira-kira ¼ inch).&lt;span id="more-40"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kode warna pada pasangan kabel&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pair 1 : putih-biru/biru (white-blue/blue)&lt;br /&gt;Pair 2 : putih-orange/orange (white-orange/orange)&lt;br /&gt;Pair 3 : putih-hijau/hijau (white-green/green)&lt;br /&gt;Pair 4 : putih-coklat/coklat (white-brown/brown)&lt;/p&gt; Desain untuk 10BaseT Ethernet adalah warna orange dan hijau. Dua pasang lainnya, coklat dan biru, tidak digunakan. Berikut konfigurasi kabel menggunakan RJ-45 :&lt;br /&gt;&lt;img id="image41" style="width: 443px; height: 178px;" title="10bt.gif" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/10bt.gif" alt="10bt.gif" align="bottom" /&gt; &lt;p&gt;Terdapat dua standard untuk kabel ethernet ini, yaitu T-568A dan T-568B. Gambar di atas memperlihatkan kedua standard tersebut. Standard T-568B, pasangan orange dan hijau diletakkan pada pin 1, 2 dan 3, 6. Standard T-568A membalikkan koneksi orange dan hijau, sehingga pasangan biru dan orange menjadi 4 pin yang berada di tengah, yang mebuat koneksi seperti ini lebih cocok untuk koneksi telco voice.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;T-568A telah dijadikan sebagai standard instalasi, sedangkan T-568B hanya sebagai alternative saja.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nomor Pin&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Berikut nomor pin untuk kedua standard di atas:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;T-568A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="418" border="1"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 6%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;Pin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 17%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 6%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Pair&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 17%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td style="width: 27%;" rowspan="9"&gt;&lt;img id="image42" style="width: 89px; height: 74px;" title="t568a.jpg" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/t568a.thumbnail.jpg" alt="t568a.jpg" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="width: 27%;" rowspan="9"&gt;&lt;img id="image43" style="width: 73px; height: 83px;" title="t568a2.jpg" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/t568a2.thumbnail.jpg" alt="t568a2.jpg" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/green&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;RecvData +&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;green&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;RecvData -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/orange&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;TxData +&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;blue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/blue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;orange&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;TxData -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/brown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;brown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;T-568B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="418" border="1"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 5%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Pin&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 17%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 6%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Pair&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; width: 16%; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Descrtipion&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td style="width: 27%;" rowspan="9"&gt;&lt;img id="image44" style="width: 96px; height: 74px;" title="t568b.jpg" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/t568b.thumbnail.jpg" alt="t568b.jpg" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="width: 27%;" rowspan="9"&gt;&lt;img id="image45" style="width: 74px; height: 88px;" title="t568b2.png" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/t568b2.thumbnail.png" alt="t568b2.png" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/orange&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;TxData +&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;orange&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;TxData -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/green&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;RecvData +&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;blue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/blue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;green&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;RecvData -&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;white/brown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;brown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td class="MsoNormalTable"   style="padding: 0.75pt; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal;font-family:arial;font-size:10pt;"&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);font-family:Verdana;" &gt;Unused&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cross-over Cable (Kabel Silang) Ethernet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kabel Ethernet/LAN mempunyai 8 buah kawat (4 pair). Untuk kebutuhan koneksi yang menggunakan Kabel Silang, Ethernet membutuhkan 2 pasang kawat, satu pasang berfungsi sebagai transmiter dan satu pasang lagi berfungsi sebagai receiver.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Berikut konfigurasi Kabel Cross-over menggunakan konektor RJ-45:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img id="image46" title="image007.gif" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/image007.gif" alt="image007.gif" align="bottom" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Konfigurasi Pin:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Pin 1 - Pin 3&lt;br /&gt;Pin 2 - Pin 6&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Koneksi seperti ini digunakan untuk menghubungkan :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Hub ke Hub.&lt;br /&gt;2. Switch ke switch&lt;br /&gt;3. Komputer ke komputer&lt;br /&gt;4. Port Ethernet Router ke port Ethernte Router&lt;br /&gt;5. Komputer ke Router&lt;br /&gt;6.Komputer ke Modem IP (output modem berupa card Ethernet)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Koneksi yang menggunakan Kabel Cross-Over&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img id="image47" title="image009.gif" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/image009.gif" alt="image009.gif" align="bottom" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Catatan : Koneksi antar Hub atau Switch dapat menggunakan kabel straight dengan memasang pada port uplink. Pada beberapa tipe Hub, terdapat tombol kecil yang dapat berfungsi menjadikan port sebagai UPLINK.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kabel Straight-Through&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Konfigurasi kabel “straight-through” untuk Ethernet adalah, pin 1 pada konektor terhubung dengan pin 1 pada ujung konektor lawan, begitu seterusnya untuk pin 2 sampai 8.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Koneksi kabel Straight-through digunakan untuk menghubungkan :&lt;br /&gt;1. Antara Komputer ke Hub&lt;br /&gt;2. Antara Komputer ke Switch&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Koneksi yang menggunakan Kabel Straight-Through&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="image48" title="image011.gif" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2006/05/image011.gif" alt="image011.gif" align="bottom" /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt; &lt;/p&gt;   &lt;left&gt;&lt;strong&gt;ALAMAT SITUS YANG BERHUBUNGAN:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!-- google_language = 'en'; google_ad_client = "pub-7671316559289700"; /* 336x280, created 5/12/08 */ google_ad_slot = "2537011773"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; //--&gt; &lt;/script&gt; &lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt; &lt;/script&gt;&lt;script&gt;window.google_render_ad();&lt;/script&gt;&lt;ins style="border: medium none ; margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline-table; height: 280px; position: relative; visibility: visible; width: 336px;"&gt;&lt;ins style="border: medium none ; margin: 0pt; padding: 0pt; display: block; height: 280px; position: relative; visibility: visible; width: 336px;"&gt;&lt;iframe allowtransparency="true" hspace="0" id="google_ads_frame4" marginheight="0" marginwidth="0" name="google_ads_frame" src="http://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-7671316559289700&amp;amp;dt=1238199553002&amp;amp;hl=en&amp;amp;lmt=1238199538&amp;amp;prev_fmts=200x200_as%2C160x600_as&amp;amp;output=html&amp;amp;slotname=2537011773&amp;amp;correlator=1238199548893&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fmudji.net%2Fpress%2Findex.php%3Fp%3D40&amp;amp;ref=http%3A%2F%2Fwww.google.co.id%2Fsearch%3Fclient%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla%253Aen-US%253Aofficial%26channel%3Ds%26hl%3Did%26q%3Dkabel%2Bcross%26meta%3D%26btnG%3DTelusuri%2Bdengan%2BGoogle&amp;amp;frm=0&amp;amp;ga_vid=459159097.1238199550&amp;amp;ga_sid=1238199550&amp;amp;ga_hid=1352143639&amp;amp;flash=10.0.12&amp;amp;u_h=800&amp;amp;u_w=1280&amp;amp;u_ah=770&amp;amp;u_aw=1280&amp;amp;u_cd=32&amp;amp;u_tz=420&amp;amp;u_his=3&amp;amp;u_nplug=9&amp;amp;u_nmime=14&amp;amp;dtd=2&amp;amp;w=336&amp;amp;h=280&amp;amp;xpc=JqFRgMD4dc&amp;amp;p=http%3A//mudji.net" style="left: 0pt; position: absolute; top: 0pt;" vspace="0" scrolling="no" width="336" frameborder="0" height="280"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt; &lt;/left&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;h4 class="reply"&gt;   103 Responses  to '   Kabel Ethernet  '&lt;/h4&gt; &lt;p class="comment_meta"&gt;Subscribe to comments with    &lt;a tip="" href="http://mudji.net/press/?feed=rss2&amp;amp;p=40"&gt;&lt;abbr tip="Really Simple Syndication"&gt;RSS&lt;/abbr&gt;&lt;/a&gt;    or &lt;a tip="" href="http://mudji.net/press/wp-trackback.php?p=40" rel="trackback"&gt;   TrackBack  &lt;/a&gt; to '   Kabel Ethernet  '.    &lt;/p&gt; &lt;ol class="commentlist"&gt;&lt;li class="" id="comment-69"&gt;      &lt;div class="comment_author"&gt;        citra      said, &lt;/div&gt;     &lt;br /&gt; &lt;p class="metadate"&gt;on        November 8th, 2006      at        1:26 pm    &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;knp kabel stright hanya dapat di pasangkan dari client ke hub atau hub ke client? dan kenapa crossover hanya dapat di hubungkan dari client ke client atau hub ke hub&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li class="alt" id="comment-70"&gt;      &lt;div class="comment_author"&gt;        &lt;a tip="" href="http://mudji.net/press" rel="external nofollow"&gt;Mudji&lt;/a&gt;      said, &lt;/div&gt;     &lt;br /&gt; &lt;p class="metadate"&gt;on        November 9th, 2006      at        4:48 am    &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Pin Assigment :&lt;br /&gt;Butuh Kabel Straight,karena susunan PIN Assignment-nya sbb :&lt;br /&gt;Client    ke    Hub/switch&lt;br /&gt;1. TX-A —-&gt; 1. RX-A&lt;br /&gt;2. TX-B —-&gt; 2. RX-B&lt;br /&gt;3. RX-A —-&gt; 3. TX-A&lt;br /&gt;6. RX-B —-&gt; 6. TX-B&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dibutuhkan cross cable, karena PIN Assignement di perangkat sbb :&lt;br /&gt;Client    ke Client&lt;br /&gt;1. TX-A —–&gt; 1. TX-A&lt;br /&gt;2. TX-A —–&gt; 2. TX-B&lt;br /&gt;3. RX-A —–&gt; 3. RX-A&lt;br /&gt;6. RX-B —–&gt; 6. RX-B&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jika konfigurasi diatas, menggunakan cable straight (client to client), tidak akan bisa beropeasi. Sehingga dibutuhkan cable Cross. Sehingga TX bisa bertemu dengan RX.&lt;br /&gt;1. TX-A —–&gt; 3. RX-A&lt;br /&gt;2. TX-B —–&gt; 6. RX-B&lt;br /&gt;3. RX-A —–&gt; 1. TX-A&lt;br /&gt;6. RX-B —–&gt; 2. TX-B&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4328468476217791738?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4328468476217791738/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/cross-cable.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4328468476217791738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4328468476217791738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/cross-cable.html' title='CROSS CABLE'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fR98GM9987Q/Sc1vA2OjQ5I/AAAAAAAAAAM/87_FHznpB64/s72-c/kabel+utp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-319632374408639150</id><published>2009-03-27T15:19:00.000+07:00</published><updated>2009-03-27T15:22:41.535+07:00</updated><title type='text'>Cara kerja switch,Type switch</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Cara Kerja Switch&lt;br /&gt;Switch dapat dikatakan sebagai multi-port bridge karena mempunyai collosion domain dan broadcast domain tersendiri, dapat mengatur lalu lintas paket yang melalui switch jaringan. Cara menghubungkan komputer ke switch sangat mirip dengan cara menghubungkan komputer atau router ke hub. Switch dapat digunakan langsung untuk menggantikan hub yang sudah terpasang pada jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Type Switch&lt;br /&gt;Ada beberapa jenis Switch yang beredar di pasaran, yang bekerja di Layer 2 dan Layer 3 pada lapisan OSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] ATM Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] ISDN Switch&lt;br /&gt;ISDN (Integrated Services Digital Network) Switch atau yang dikenal sebagai istilah Frame relay switch over ISDN yang biasanya terdapat pada Service Provider bekerja seperti halnya switch, tapi memiliki perbedaan yaitu interface yang di gunakan berupa ISDN card atau ISDN router.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] DSLAM Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Ethernet Switch&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-319632374408639150?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/319632374408639150/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/cara-kerja-switchtype-switch.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/319632374408639150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/319632374408639150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/cara-kerja-switchtype-switch.html' title='Cara kerja switch,Type switch'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-3276006140146891912</id><published>2009-03-27T15:13:00.000+07:00</published><updated>2009-03-27T15:19:38.990+07:00</updated><title type='text'>Switch jaringan adalah</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-3276006140146891912?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/3276006140146891912/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/switch-jaringan-adalah.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3276006140146891912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3276006140146891912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/switch-jaringan-adalah.html' title='Switch jaringan adalah'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4397413310255820286</id><published>2009-03-25T18:19:00.000+07:00</published><updated>2009-03-25T18:24:22.855+07:00</updated><title type='text'>7 layer OSI pada jaringan</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Pengantar Model Open Systems Interconnection(OSI)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model Layer OSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;osigroupedlayers.gif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawwab secara khusus pada proses komunikasi data. Misal, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.&lt;br /&gt;Model Layer OSI dibagi dalam dua group: “upper layer” dan “lower layer”. “Upper layer” fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Untuk Network Engineer, bagian utama yang menjadi perhatiannya adalah pada “lower layer”. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.&lt;br /&gt;“Open” dalam OSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;open.gifâ€œOpenâ€ dalam OSI adalah untuk menyatakan model jaringan yang melakukan interkoneksi tanpa memandang perangkat keras/ “hardware” yang digunakan, sepanjang software komunikasi sesuai dengan standard. Hal ini secara tidak langsung menimbulkan “modularity” (dapat dibongkar pasang).&lt;br /&gt;Modularity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Modularity” mengacu pada pertukaran protokol di level tertentu tanpa mempengaruhi atau merusak hubungan atau fungsi dari level lainnya.&lt;br /&gt;Dalam sebuah layer, protokol saling dipertukarkan, dan memungkinkan komunikasi terus berlangsung. Pertukaran ini berlangsung didasarkan pada perangkat keras “hardware” dari vendor yang berbeda dan bermacam-macam alasan atau keinginan yang berbeda.&lt;br /&gt;Modularity&lt;br /&gt;modularity_1.gif&lt;br /&gt;Seperti contoh Jasa Antar/Kurir. “Modularity” pada level transportasi menyatakan bahwa tidak penting, bagaimana cara paket sampai ke pesawat.&lt;br /&gt;modularity_2.gif&lt;br /&gt;Paket untuk sampai di pesawat, dapat dikirim melalui truk atau kapal. Masing-masing cara tersebut, pengirim tetap mengirimkan dan berharap paket tersebut sampai di Toronto. Pesawat terbang membawa paket ke Toronto tanpa memperhatikan bagaimana paket tersebut sampai di pesawat itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Layer OSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model OSI terdiri dari 7 layer :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Application&lt;br /&gt;    * Presentation&lt;br /&gt;    * Session&lt;br /&gt;    * Transport&lt;br /&gt;    * Network&lt;br /&gt;    * Data Link&lt;br /&gt;    * Physical&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang dilakukan oleh 7 layer OSI ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;osilayer.gif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer physical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model OSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data. Termasuk jenis-jenis protoklol jaringan dan metode transmisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model dibagi menjadi 7 layer, dengan karakteristik dan fungsinya masing-masing. Tiap layer harus dapat berkomunikasi dengan layer di atasnya maupun dibawahnya secara langsung melalui serentetan protokol dan standard.&lt;br /&gt;Model OSI&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Keterangan&lt;br /&gt;osilayers_1.gif  &lt;br /&gt;Application Layer: Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.&lt;br /&gt;osilayers_2.gif  &lt;br /&gt;Presentation Layer: Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi.&lt;br /&gt;osilayers_3.gif  &lt;br /&gt;Session Layer: Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi,- bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut “session”.&lt;br /&gt;osilayers_4.gif  &lt;br /&gt;Transport Layer: Bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end-to-end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling).&lt;br /&gt;osilayers_5.gif  &lt;br /&gt;Network Layer: Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket.&lt;br /&gt;osilayers_6.gif  &lt;br /&gt;Data Link Layer: Menyediakan link untuk data, memaketkannya menjadi frame yang berhubungan dengan “hardware” kemudian diangkut melalui media. komunikasinya dengan kartu jaringan, mengatur komunikasi layer physical antara sistem koneksi dan penanganan error.&lt;br /&gt;osilayers_7.gif  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Physical Layer: Bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga koneksi fisik antar sistem.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4397413310255820286?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4397413310255820286/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/7-layer-osi-pada-jaringan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4397413310255820286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4397413310255820286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/7-layer-osi-pada-jaringan.html' title='7 layer OSI pada jaringan'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-3031058667677446300</id><published>2009-03-19T19:45:00.000+07:00</published><updated>2009-03-19T19:52:19.327+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;PEMBAHASAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;A. &lt;!--[endif]--&gt;Perangkat Lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perangkat Lunak (Software) tidak sama dengan program komputer. Perangkat lunak tidak hanya mencakup program, tetapi juga semua dokumentasi dan konfigurasi data yang berhubungan, yang diperlukan untuk membuat agar program beroperasi dengan benar. Software / Perangkat Lunak (PL) adalah instruksi (program komputer) yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan tampilan yang diinginkan, struktur data yang memberi kesempatam program untuk memanipulasi informasi dan dokumen yang mendeskripsikan operasi dan penggunaan program.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PL tidak sama dengan program (komputer), karena PL terdiri dari: program, dokumen dan data. PL merepresentasikan masalah di dunia nyata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Perangkat Lunak terdiri dari :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejumlah program yg terpisah&lt;br /&gt;File-file konfigurasi&lt;br /&gt;Dokumentasi sistem&lt;br /&gt;Dokumentasi User&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua tipe produk perangkat lunak :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produk Generik à Sistem stand-alone standar yg diproduksi oleh organisasi pengembang dan dijual ke pasar terbuka ke siapapun yg membelinya. Biasa disebut sebagai software shrink-wrapped. &lt;br /&gt;Contoh : pengolah kata (word processor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada produk generik, organisasi yang mengembangkan perangkat lunak mengontrol spesifikasi perangkat lunak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proses Generik vs Proses RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generik – building any product&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Specification – menentukan requirement dan batasan (constraint)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Design - Produce a paper model of the system&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Manufacture – membangun sistem (produk)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Test – menguji apakah sistem sesuai dengan spesifikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Install - deliver system to customer and ensure it is operational&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Maintain – memperbaiki kerusakan jika ditemukan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produk pesanan (yang disesuaikan) à Sistem yg dipesan oleh pelanggan tertentu. Dikembangkan khusus bagi pelanggan oleh kontraktor perangkat lunak. Contoh : Sistem untuk mendukung proses bisnis tertentu dan sistem kontrol lalu lintas udara. &lt;br /&gt;Pada produk pesanan, spesifikasi biasanya dikembangkan dan dikontrol oleh organisasi yang membeli perangkat lunak tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software (permasalahan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Umumnya, spesifikasi tidak lengkap / anomalous&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Perbedaan yang kabur antara specification, design dan manufacture&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Tidak ada realisasi secara fisik untuk testing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;- &lt;!--[endif]--&gt;Software does not wear out - maintenance bukan berarti mengganti komponen yang rusak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model Proses Perangkat Lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan deskripsi yang disederhanakan dari proses perangkat lunak di presentasikan dengan sudut pandang tertentu. &lt;br /&gt;Bisa mencakup kegiatan yang merupakan bagian dari proses perangkat lunak, produk perangkat lunak, dan peran orang yang terlibat pada rekayasa perangkat lunak (Perekayasa PL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh Jenis Model Proses PL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model aliran kerja (workflow) à menunjukkan kegiatan pada proses bersama dengan input, output, dan ketergantungannya. Merepresentasikan pekerjaan manusia.&lt;br /&gt;Model aliran data (data flow) à merepresentasikan proses sebagai suatu set kegiatan yang melakukan transformasi data. Menunjukkan bagaimana input ke proses, misalnya spesifikasi ditransformasi menjadi output, misalnya menjadi desain.&lt;br /&gt;Model peran/aksi à merepresentasikan peran orang yang terlibat pada PL dan kegiatan yg menjadi tanggung jawab mereka. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model atau paradigma umum pada proses PL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model air terjun (waterfall) à Mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian dan seterusnya.&lt;br /&gt;Pengembangan evolusioner à Pendekatan ini berhimpitan dengan kegiatan spesifikasi, pengembangan, dan validasi. Sistem awal dikembangkan dengan cepat dari spesifikasi abstrak. Sistem ini kemudian di perbaiki dengan masukan dari pelanggan untuk menghasilkan sistem yang memuaskan kebutuhan pelanggan.&lt;br /&gt;Pengembangan Sistem Formal à Pendekatan ini menghasilkan suatu sistem matematis yang formal dan mentransformasikan spesifikasi ini, dengan menggunakan metode matematik menjadi sebuah program. &lt;br /&gt;Pengembangan berdasarkan pemakaian ulang (Reusable) à Teknik ini menganggap bahwa bagian-bagian sistem sudah ada. Proses pengembangan sistem terfokus pada pengintegrasian bagian-bagian sistem dan bukan pengembangannya dari awal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karakteristik Perangkat Lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PL adalah elemen yang logik, sehingga memiliki karakteristik yang berbeda dengan elemen fisik, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PL dikembangkan, tidak dihasilkan&lt;br /&gt;PL tidak pernah usang&lt;br /&gt;Sebagian besar custom-built tidak dapat dirakit dari komponen yg sudah ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atribut-atribut PL yang baik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perangkat Lunak seharusnya memberikan user kebutuhan fungsionalitas dan kinerja yang:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;1. &lt;!--[endif]--&gt;Dapat dipelihara (Maintanability) à PL harus dapat memenuhi perubahan kebutuhan user.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;2. &lt;!--[endif]--&gt;Dapat diandalkan (Dependability) à PL harus dapat dipercaya dan tidak menyebabkan kerusakan fisik atau ekonomi jika terjadi kegagalan sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;3. &lt;!--[endif]--&gt;Efisien à PL harus efisien dalam penggunaan sumber daya sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;4. &lt;!--[endif]--&gt;Kemampupakaian (Usability) à PL harus dapat dipakai sesuai dengan yang direncanakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evolusi Perangkat Lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1950&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1960&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1970&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1980&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1990&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;2000&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;The early years&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•batch oriented&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•limited distribution&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•custom software&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;The second era&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•multi-user&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•real-time&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•databases&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•product software&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;The third era&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•distributed systems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•embedded intelligence&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•low-cost hardware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•consumer impact&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;The fourth era&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•powerful desktop systems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•object technologies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•expert systems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•artificial neural networks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•parallel computing&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kategori PL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum PL dapat dikategorikan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software System: OS, Compiler, Driver, utilities, interaksi langsung dg h/w&lt;br /&gt;Real-time Software : program yang memantau / menganalisa / mengawasi peristiwa nyata secara langsung, PL telekomunikasi&lt;br /&gt;Business Software : payroll, inventory, accounting, dll&lt;br /&gt;Engineering dan Scientific Software: simulasi sistem, aplikasi interaktif, CAD, dll&lt;br /&gt;Embedded Software : program yang di-embedded pada peralatan dg fungsi tertentu. Kontrol pada AC, Microwave; sistem automobil digital, program pd Handphone, dll&lt;br /&gt;Personal Computer Software : Pengolah kata, aplikasi grafis, multimedia, manajemen database, dll&lt;br /&gt;Web-based Software : aplikasi dengan antarmuka browser&lt;br /&gt;Artificial Intelligence Software : program pd robot, dll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Communications Software &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;a. &lt;!--[endif]--&gt;Communications software provides&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;message formatting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;error checking&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;communications logs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;data security and privacy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;translation capabilities for networks &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misalnya: protokol jaringan, network operating system, mobile OS, encoder/decoder, software komunikasi, embedded software &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahapan Pengembangan PL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Survey&lt;br /&gt;Analisis&lt;br /&gt;Desain&lt;br /&gt;Testing&lt;br /&gt;Implementasi&lt;br /&gt;Dokumentasi&lt;br /&gt;Pemeliharaan&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;B. &lt;!--[endif]--&gt;Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradigma RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradigma Software Engineering / Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), muncul sejak adanya Software Crisis.&lt;br /&gt;Pembangunan perangkat lunak (PL) selalu terlambat, over budget dan tidak berkualitas&lt;br /&gt;Diperlukan suatu metoda yang sistematis untuk mengembangkan PL yang baik&lt;br /&gt;Penggunaan PL semakin luas dan dalam berbagai bidang kehidupan, sehingga muncul paradigma yang bervariasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Why Do Project Fails?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 1994 Survey Found:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;31% of Projects Canceled Before Completion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;53% Delivered Behind Schedule or Over Cost&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering dalam konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Fokus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1965 – 1985 Krisis Perangkat Lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah Krisis Perangkat Lunak (Software Crisis) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah munculnya Rekayasa Perangkat Lunak sebenarnya dilatarbelakangi oleh adanya krisis perangkat lunak (software crisis) di era tahun 1960-an. Krisis perangkat lunak merupakan akibat langsung dari lahirnya komputer generasi ke 3 yang canggih, ditandai dengan penggunaan Integrated Circuit (IC) untuk komputer. Performansi hardware yang meningkat, membuat adanya kebutuhan untuk memproduksi perangkat lunak yang lebih baik. Akibatnya perangkat lunak yang dihasilkan menjadi menjadi beberapa kali lebih besar dan kompleks. Pendekatan informal yang digunakan pada waktu itu dalam pengembangan perangkat lunak, menjadi tidak cukup efektif (secara cost, waktu dan kualitas). Biaya hardware mulai jatuh dan biaya perangkat lunak menjadi naik cepat. Karena itulah muncul pemikiran untuk menggunakan pendekatan engineering yang lebih pasti, efektif, standard dan terukur dalam pengembangan perangkat lunak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1985 - kini: Tidak Ada Senjata Pamungkas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deskripsi RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stephen R. Schach:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPL adalah sebuah disiplin dimana dalam menghasilkan PL bebas dari kesalahan dan menggunakan anggaran secara tepat dan tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fritz Bauer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPL adalah penetapan dan penggunaan prinsip rekayasa dalam rangka memperoleh PL yang dapat dipercaya dan dapat bekerja secara efisien pada mesin nyata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IEEE 610.12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPL adalah sebuah studi pendekatan dan aplikasi secara sistematis, disiplin pengembangan operasi dan pemeliharaan PL yang kesemuanya itu merupakan aplikasi rekayasa yang berkaitan dengan PL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anonim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPL atau Software Engineering (SE) à Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Ada 2 istilah kunci disini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;“disiplin rekayasa” à Perekayasa membuat suatu alat bekerja. Menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai, selain itu mereka menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;“semua aspek produksi perangkat lunak” à RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti Manajemen proyek PL dan pengembangan alat bantu, metode, dan teori untuk mendukung produksi PL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian tidak boleh dilupakan bahwa secara definisi perangkat lunak tidak hanya untuk program komputer, tetapi juga termasuk dokumentasi dan konfigurasi data yang berhubungan yang diperlukan untuk membuat program beroperasi dengan benar. Dengan definisi ini otomatis keluaran (output) produksi perangkat lunak disamping program komputer juga dokumentasi lengkap berhubungan dengannya. Ini yang kadang kurang dipahami oleh pengembang, sehingga menganggap cukup memberikan program yang jalan (running program) ke pengguna (customer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rekayasa Perangkat Lunak bukan merupakan cabang ilmu Computer Science yang mempelajari tentang technical coding. Ini yang sering salah kaprah dipahami, sehingga pelajar, mahasiswa atau bahkan calon dosen shock ketika dihadapkan dengan buku-buku textbook Rekayasa Perangkat Lunak yang selalu tebal dengan penjelasan sangat luas tentang bagaimana perangkat lunak diproduksi, dari aspek requirement capturing, desain, arsitektur, testing, kualitas software, sampai people/cost management. Dan ini adalah suatu kesepakatan yang sudah diterima umum tentang Rekayasa Perangkat Lunak, sejak jaman Roger S Pressman menulis buku “Software Engineering: A Practitioner’s Approach”, sampai Ian Sommerville yang kemudian datang dengan buku “Software Engineering” yang sudah sampai edisi ke 7, maupun pendatang baru semacam Hans Van Vliet, Shari Lawrence Pfleeger maupun James F Peters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan antara RPL dengan Computer Science &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;computer science berhubungan dengan teori dan metode yang mendasari sistem komputer dan perangkat lunak, sedangkan RPL berhubungan dengan praktek dalam memproduksi perangkat lunak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan RPL dengan Rekayasa Sistem &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Rekayasa sistem berkaitan dengan semua aspek dalam pembangunan sistem berbasis komputer termasuk hardware, rekayasa PL dan proses. RPL adalah bagian dari rekayasa sistem yang meliputi pembangunan PL, infrasktruktur, kontrol, aplikasi dan database pada sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membangun PL yang benar dan benar sebuah PL (Right Software andSoftware Right)&lt;br /&gt;Untuk membangun PL yang tepat (correct)&lt;br /&gt;Dikelola dengan baik untuk pemeliharaan kebenarannya (correctnes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metode-metode RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendekatan-pendekatan terstruktur terhadap pengembangan perangkat lunak mencakup model, notasi, aturan, saran pengembangan sistem (rekomendasi), dan panduan proses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deskripsi model sistem à Deskripsi model yang harus dikembangkan dan notasi yang digunakan untuk mendefinisikan model-model ini. Ex : model aliran data.&lt;br /&gt;Aturan à Batasan yang berlaku bagi model sistem. Ex : Setiap entitas pada model sistem harus memiliki nama yang unik.&lt;br /&gt;Rekomendasi à Saran dalam membentuk perancangan yang baik. Ex : Tidak ada objek yang memiliki lebih dari tujuh sub-objek yang berhubungan dengannya.&lt;br /&gt;Panduan Proses à Aktifitas yang bisa diikuti untuk mengembangkan model sistem. Ex : Atribut objek harus didokumentasi sebelum mendefinisikan operasi yang berhubungan dengan objek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemodelan dalam RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;a. &lt;!--[endif]--&gt;Definisi Software Process&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejumlah aktivitas yang dilakukan pada tahapan awal dalam mengembangkan produk PL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;b. &lt;!--[endif]--&gt;Definisi Software Process Model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abstraksi ideal dari suatu proses PL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karakteristik Proses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Understandability &lt;br /&gt;Visibility&lt;br /&gt;Supportability&lt;br /&gt;Acceptability&lt;br /&gt;Reliability&lt;br /&gt;Maintainability&lt;br /&gt;Rapidity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemodelan dalam RPL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak mungkin untuk mengoptimalkan semua atribut proses secara serentak. Contohnya, jika pengembangkan proses cepat dilakukan mungkin kita perlu mengurangi visibility proses karena pembuatan proses yg nyata berarti pembuatan dokumen secara teratur. Ini akan memperlambat proses. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model proses perangkat lunak masih menjadi object penelitian, tapi sekarang ada banyak model umum atau paradigma yang berbeda dari pengembangan perangkat lunak, antara lain: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendekatan Waterfall&lt;br /&gt;Berisi rangkaian aktivitas proses seperti yang telah diuraikan diatas dan disajikan dalam proses yang terpisah, seperti spesifikasi kebutuhan, implementasi desain perangkat lunak, uji coba dst. Setelah setiap langkah didefinisikan, langkah tersebut di sign off dan pengembangan dilanjutkan pada langkah berikutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model ini telah diperoleh dari proses engineering lainnya. Model ini menawarkan cara pembuatan perangkat lunak secara lebih nyata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah yang penting dalam model ini adalah &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Penentuan dan analisis spesifikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jasa, kendala dan tujuan dihasilkan dari konsultasi dengan pengguna sistem. Kemudian semuanya itu dibuat dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh user dan staf pengembang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Desain sistem dan perangkat lunak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proses desain sistem membagi kebutuhan-kebutuhan menjadi sistem perangkat lunak atau perangkat keras. Proses tersebut menghasilkan sebuah arsitektur sistem keseluhan. Desain perangkat lunak termasuk menghasilkan fungsi sistem perangkat lunak dalam bentuk yang mungkin ditransformasi ke dalam satu atau lebih program yang dapat dijalankan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Implementasi dan ujicoba unit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama tahap ini desain perangkat lunak disadari sebagai sebuah program lengkap atau unit program. Uji unit termasuk pengujian bahwa setiap unit sesuai spesifikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Integrasi dan ujicoba sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unit program diintegrasikan dan diuji menjadi sistem yang lengkap untuk menyakinkan bahwa persyaratan perangkat lunak telah dipenuhi. Setelah ujicoba, sistem disampaikan ke kastamer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Operasi dan pemeliharaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalnya, ini adalah phase yang terpanjang. Sistem dipasang dan digunakan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemeliharaan termasuk pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru ditemukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam prakteknya, setiap langkah sering tumpang tindih dan saling memberi informasi satu sama lain. Proses perangkat lunak tidak linier dan sederhana tapi mengandung urutan iterasi dari aktivitas pengembangan. Selama di langkah terakhir, perangkat lunak telah digunakan. Kesalahan dan kelalaian dalam menentukan kebutuhan perangkat lunak original dapat diatasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sayangnya, model yang banyak mengandung iterasi sehingga membuat sulit bagi pihak manajemen untuk memeriksa seluruh rencana dan laporan. Maka dari itu, setelah sedikit iterasi, biasanya bagian yang telah dikembangkan akan dihentikan dan dilanjutkan dengan langkah pengembangan selanjutnya. Masalah-masalah selama resolusi selanjutnya, dibiarkan atau diprogram. Pemberhentian yang prematur dari persyaratan akan berarti bahwa sistem tidak akan sesuai dengan keinginan user. Mungkin juga sistem terstruktur secara jelek yang sebenarnya merupakan masalah desain akan dibiarkan karena terkalahkan oleh trik implementasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masalah pendekatan waterfall adalah ketidakluwesan pembagian project ke dalam langkah yang nyata/jelas. Sistem yang disampaikan kadang-kadang tidak dapat digunakan sesuai keinginan kastamer. Namun demikian model waterfall mencerminkan kepraktisan engineering. Konsekuensinya, model proses perangkat lunak yang berdasarkan pada pendekatan ini digunakan dalam pengembangan sistem perangkat lunak dan hardware yang luas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembangan secara Evolusioner&lt;br /&gt;Pendekatan ini interleaves aktivitas spesifikasi, pengembangan dan validasi. Sistem awal dengan cepat dikembangkan dari kastamer untuk memproduksi sistem yang memenuhi kebutuhan kastamer. Kemudian sistem disampaikan. Sistem itu mungkin diimplementasikan kembali dengan pendekatan yang lebih terstruktur untuk menghasilkan sistem yang kuat dan maintable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model ini berdasarkan pada ide pengembangan pada implementasi awal yang akan menghasilkan komentar pemakai sehingga dapat dilakukan perbaikan melalui banyak versi sampai sistem yang mencukupi dapat dikembangan. Selain memiliki aktivitas-aktivitas yang terpisah model ini memberikan feedback dengan cepat dan serentak Terdapat 2 tipe pada model ini &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;a. &lt;!--[endif]--&gt;Pemprograman evolusioner. Dimana tujuan proses adalah bekerjasama dengan kastamer untuk menghasilkan kebutuhan-kebutuhan dan menyampaikan sistem akhir kepada pemakai/kastamer. Pengembangan dimulai dengan bagian-bagian sistem yang dimengerti. Sistem dikembangkan melalui penambahan features sesuai yang diusulkan oleh kastamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;b. &lt;!--[endif]--&gt;Pemodelan. Dimana tujuan pengembangan evolusioner pada tipe ini adalah mengetahui kebutuhan-kebutuhan kastamer dan mengembangkan difinisi kebutuhan yang lebih baik untuk sistem. Model/contoh difikuskan pada penelitian bagian-bagian kebutuhan kastamer yang kurang dimengerti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemprograman evolusioner penting saat sulit untuk membuat spesifikasi sistem secara rinci. Beberapa orang mungkin setuju bahwa semua sistem masuk dalam tipe ini. Namun, pemprograman evolusioner banyak digunakan dalam pengembangan sistem AI (artificial intelligence) yang berusaha untuk menyamai kemampuan manusia. Kita tidak mungkin membuat spesifikasi yang rinci untuk perangkat lunak yang menyamai manusia karena kita tidak mengerti bagaimana manusia menjalankan tugas-tugas mereka. Pendekatan evolusioner biasanya lebih efektif daripada pendekatan waterfall untuk hal pengembangan perangkat lunak yang harus dengan segera dapat memenuhi kebutuhan kastamer. Namun, dari segi teknik dan manajemen, model ini memiliki masalah mendasar yaitu: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Proses tidak visibel.. Manager-manager membutuhkan "deliverables" yang teratur untuk mengukur kemajuan. Jika sistem dikembangkan dengan cepat akan terjadi pemborosan pada pembuatan dokumen yang menggambarkan setiap versi sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Sistem-sistem biasanya kurang terstruktur. Kecenderungan perubahan yang terus menerus akan mengurangi stuktrur dari perangkat lunak. Evolusi perangkat lunak terlihat sulit dan mahal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;· &lt;!--[endif]--&gt;Ketrampilan khusus jarang dimiliki. Tidak jelas batasan ketrampilan yang normal dalam rekayasa perangkat lunak yang mungkin dapat digunakan secara efektif dalam model pengembangan ini. Kebanyakan sistem yang dikembangkan melalui cara ini telah diimplementasikan oleh kelompok kecil yang memiliki ketrampilan yang tinggi dan motivasi yang kuat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memecahkan masalah-masalah tersebut, kadang-kadang tujuan dari pengembangan evolusioner adalah mengembangkan contoh sistem. Contoh ini digunakan untuk mengerti dan mevalidasikan spesifikasi sistem. Disinilah pengembangan evolusioner merupakan bagian dari beberapa proses yang lebih luas. ( seperti model waterfall ). Karena masalah-masalah tersebut, sistem dengan skala besar biasanya tidak dikembangkan melalui cara ini. Pengembangan evolusioner lebih tepat untuk Pengembangan sistem yang relatif kecil. Masalah-masalah mengenai perubahan sistem yang ada dihindari dengan meimplementasi ulang sistem keseluruhan kapanpun perubahan yang signifikan diperlukan. Jika pemodelan digunakan, tidak terlalu mahal. Pengembangan sistem yang memiliki masa hidup yang relatif singkat. Disini, sistem dikembangkan untuk mendukung beberapa aktivitas yang dibatasi oleh waktu. Contohnya, sebuah sistem yang mungkin dikembangkan secara khusus untuk peluncuran produk baru. Pengembangan sistem atau bagian-bagian dari sistem yang besar dimana tidak memungkinkan untuk menyatakan spesifikasi secara rinci. Contohnya, sistem AI dan interfaces pemakai. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transformasi Formal&lt;br /&gt;Pendekatan ini berdasarkan pembuatan spesifikasi sistem formal secara matematik dan transformasi spesifikasi dengan menggunakan metode matematik atau dengan suatu program. Transformasi ini adalah correctnesspreserving ini berarti bahwa kita dapat yakin program yang dikembangkan sesuai dengan spesifikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggabungan sistem dengan menggunakan komponen yang dapat digunakan kembali&lt;br /&gt;Teknik ini menganggap bagian-bagian dari sistem sudah ada. Proses pengembangan sistem lebih berfokus pada penggabungan bagian-bagian daripada pengembangan tiap bagian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Software Life Cycle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Cycle as a whole (try and error)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The traditional development phase&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waterfall model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Prototyping Model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requirements&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gathering&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Design&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Implementation&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Testing&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Design&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Implementation&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Testing&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Maintenance&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt; Proses RPL: Analisis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Survey: wawancara, kuisoner, old-system&lt;br /&gt;Requirement analysis: identifikasi kebutuhan customer/user, pengguna (operator)&lt;br /&gt;Spesifikasi: membuat spesifikasi program&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;Kebutuhan Sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;Spesifikasi Teknis Sistem -&gt; What&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;Dokumen spesifikasi sebagai basis dari kontrak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proses RPL: Design&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concentrate on how the system will accomplish the goals.&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;NB Analysis concentrates on what the proposed system should do.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modular design&lt;br /&gt;Object-oriented design&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implementation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actual writing of programs &lt;br /&gt;creation of data files, and&lt;br /&gt;development of database&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Testing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eliminate errors from the software.&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;Component testing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;– &lt;!--[endif]--&gt;Overall system testing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difficult and a lot of research remains to be done.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantangan Kunci yang dihadapi RPL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantangan Warisan (Legacy) à Tantangan memelihara dan meng-update PL sedemikian sehingga biaya yg berlebihan dapat dihindari dan layanan bisnis yg penting tetap dilakukan.&lt;br /&gt;Tantangan Heterogenitas à Tantangan teknik pengembangan untuk membangun perangkat lunak yang dapat diandalkan dan cukup flexibel untuk menghadapi heterogenitas yang ada.&lt;br /&gt;Tantangan Pengiriman à Tantangan mempersingkat waktu kirim sistem besar dan kompleks, tanpa mengurangi kualitas sistem.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-3031058667677446300?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/3031058667677446300/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/pembahasan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3031058667677446300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3031058667677446300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/03/pembahasan.html' title=''/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-5747933278602950205</id><published>2009-02-16T17:18:00.002+07:00</published><updated>2009-02-16T17:23:01.353+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ku coba untuk melawan hati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tapi hampa terasa di sini tanpamu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagiku semua sangat berarti lagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tepiskan sepiku bersamamu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;takkan pernah ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segenap jiwa hanya untukmu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan takkan mungkin ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini tepiskan sepiku bersamamu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;bagiku semua sangat berarti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagiku semua sangat berarti lagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;takkan pernah ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segenap jiwa hanya untukmu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan takkan mungkin ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini tepiskan sepiku bersamamu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hingga akhir waktu, hingga akhir waktu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;repeat **&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://liriklaguindonesia.net/n/nineball/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga-akhir-waktu/"&gt;Lirik lagu Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/a&gt; ini dipersembahkan oleh &lt;a href="http://liriklaguindonesia.net" title="Lirik Lagu Indonesia"&gt;LirikLaguIndonesia.Net&lt;/a&gt;. Kunjungi &lt;a href="http://downloadlaguindonesia.net" title="Download Lagu Indonesia"&gt;DownloadLaguIndonesia.Net&lt;/a&gt; untuk &lt;a href="http://downloadlaguindonesia.net/downloadmp3terbaru/"&gt;download MP3 Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-5747933278602950205?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/5747933278602950205/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga_16.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/5747933278602950205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/5747933278602950205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga_16.html' title=''/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-666971754794579918</id><published>2009-02-16T17:18:00.001+07:00</published><updated>2009-02-16T17:18:43.257+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ku coba untuk melawan hati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tapi hampa terasa di sini tanpamu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagiku semua sangat berarti lagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tepiskan sepiku bersamamu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;takkan pernah ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segenap jiwa hanya untukmu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan takkan mungkin ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini tepiskan sepiku bersamamu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;bagiku semua sangat berarti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagiku semua sangat berarti lagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;takkan pernah ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segenap jiwa hanya untukmu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan takkan mungkin ada yang lain di sisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ku ingin kau di sini tepiskan sepiku bersamamu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hingga akhir waktu, hingga akhir waktu&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;repeat **&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://liriklaguindonesia.net/n/nineball/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga-akhir-waktu/"&gt;Lirik lagu Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/a&gt; ini dipersembahkan oleh &lt;a href="http://liriklaguindonesia.net" title="Lirik Lagu Indonesia"&gt;LirikLaguIndonesia.Net&lt;/a&gt;. Kunjungi &lt;a href="http://downloadlaguindonesia.net" title="Download Lagu Indonesia"&gt;DownloadLaguIndonesia.Net&lt;/a&gt; untuk &lt;a href="http://downloadlaguindonesia.net/downloadmp3terbaru/"&gt;download MP3 Nineball - Hingga Akhir Waktu (OST Hingga Akhir Waktu)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-666971754794579918?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/666971754794579918/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/666971754794579918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/666971754794579918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/nineball-hingga-akhir-waktu-ost-hingga.html' title=''/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-631642400312342166</id><published>2009-02-14T01:43:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:51:47.085+07:00</updated><title type='text'>3G</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Teknologi 3G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat ini ada dua cabang dari pengembangan 3G, yaitu dari sisi GSM (Global System for Mobile Communication)yang dipelopori oleh 3G Partnership Project dan CDMA (Code Division Multiple Access) yang dipelopori oleh 3G Partnership Project 2 (3GPP2). Kedua teknologi tidak kompatibel dan sesungguhnya saling berkompetisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu alasan mengapa layanan 3G dapat memberikan throughput yang lebih besar adalah karena penggunaan teknologi spektrum tersebar yang memungkinkan data masukan yang hendak ditransimisikan disebar di seluruh spektrum frekuensi. Selain mendapatkan pita lebar yang lebih besar, layanan berbasis spektrum tersebar jauh lebih aman daripada timeslot dan/atau frequency slot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaringan 3G tidak merupakan upgrade dari 2G; operator 2G yang berafiliasi dengan 3GPP perlu untuk mengganti banyak komponen untuk bisa memberikan layanan 3G. Sedangkan operator 2G yang berafiliasi dengan teknologi 3GPP2 lebih mudah dalam upgrade ke 3G karena berbagai network element nya sudah didesain untuk ke arah layanan nirkabel pita lebar (broadband wireless). Layanan 3G juga telah digembar-gemborkan namun pada kenyataannya, banyak ditemui kegagalan. Negara Jepang dan Korea Selatan adalah contoh dimana layanan 3G berhasil. Hal ini sangat mungkin disebabkan oleh faktor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Dukungan pemerintah. Pemerintah Jepang tidak mengenakan biaya di muka (upfront fee) atas penggunaan lisensi spektrum 3G atas operator-operator di Jepang (ada tiga operator: NTT Docomo, KDDI dan Vodafone). Sedangkan pemerintah Korea Selatan, walau pun mengenakan biaya di muka, memberikan insentif dan bantuan dalam pengembangan nirkabel pita lebar (Korea Selatan adalah negara yang menggunakan Cisco Gigabit Switch Router terbanyak di dunia) sebagai bagian dalam strategi pengembangan infrastruktur.&lt;br /&gt;   2. Kultur masyarakatnya. Layanan video call, yang diramal menjadi killer application tidak terlalu banyak digunakan di kedua negara tersebut. Namun, layanan seperti download music dan akses Internet sangat digemari. Operator seperti NTT Docomo (Jepang) memberikan layanan Chaku Uta untuk download music. Sedangkan di Korea, layanan web presence seperti Cyworld yang diberikan oleh SK Tel, sangat digemari. Dengan layanan ini, pelanggan bisa mengambil foto dari handset dan langsung memuatnya ke web portal miliknya di Cyworld. Layanan ini kemudian ditiru oleh Flickr dengan handset N73.&lt;br /&gt;   3. Keragaman layanan konten. Docomo dan SKTel tidak menggunakan WAP standar sebagai layanan konten nya. Docomo mengembangkan aplikasi browser yang disebut iMode, sedangkan SKTel mempunyai June dan Nate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah paham tentang 3G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa pemahaman yang salah tentang 3G di dalam masyarakat umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Layanan 3G tidak bisa tanpa ada cakupan layanan 3G dari operator. Hanya membeli sebuah handset 3G, tidak berarti bahwa layanan 3G dapat dinikmati. Handset dapat secara otomatis pindah ke jaringan 3G bila, pelanggan tidak menerima cakupan 3G. Sehingga bila seseorang sedang bergerak dan menggunakan layanan video call, kemudian terpaksa berpindah ke jaringan 2G, maka layanan video call akan putus.&lt;br /&gt;   2. Layanan 3G berada pada frekuensi 1.900 Mhz. ITU-T memang mendefinisikan layanan 3G untuk GSM pada frekuensi 1.900 Mhz dengan lebar pita sebesar 60 Mhz. Namun, pada umumnya, teknologi berbasis CDMA2000 menggunakan spektrum di frekuensi 800 Mhz, atau yang biasa dikenal sebagai spektrum PCS (Personal Communication System).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-631642400312342166?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/631642400312342166/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/3g.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/631642400312342166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/631642400312342166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/3g.html' title='3G'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4607815448335758715</id><published>2009-02-14T01:37:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:42:01.736+07:00</updated><title type='text'>GAMBAR HARDWARE DAN SOFTWARE</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;http://images.google.co.id/images?hl=id&amp;q=gambar+hardware+dan+software&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;ei=M76VSYHIMJT27APSn_zvCA&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;resnum=1&amp;ct=title&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4607815448335758715?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4607815448335758715/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/gambar-hardware-dan-software.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4607815448335758715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4607815448335758715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/gambar-hardware-dan-software.html' title='GAMBAR HARDWARE DAN SOFTWARE'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-3343694800640739063</id><published>2009-02-14T01:30:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:32:16.065+07:00</updated><title type='text'>SATELIT</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Satelit komunikasi adalah sebuah satelit buatan yang ditempatkan di angkasa dengan tujuan telekomunikasi. Satelit komunikasi modern menggunakan orbit geosynchronous, orbit Molniya atau orbit Bumi rendah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk pelayanan tetap, satelit komunikasi menyediakan sebuah teknologi tambahan bagi kabel komunikasi kapal selam optik fiber. Untuk aplikasi bergerak, seperti komunikasi ke kapal laut dan pesawat terbang, di mana aplikasi teknologi lain, seperti kabel, tidak praktis atau tidak mungkin.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-3343694800640739063?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/3343694800640739063/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/satelit.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3343694800640739063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3343694800640739063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/satelit.html' title='SATELIT'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4865674705535679982</id><published>2009-02-14T01:25:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:28:24.114+07:00</updated><title type='text'>JARINGAN KOMPUTER</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas&lt;br /&gt;Langsung ke: navigasi, cari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk&lt;br /&gt;    * Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting&lt;br /&gt;    * Akses informasi: contohnya web browsing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klasifikasi Berdasarkan skala :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Personal Area Network (PAN)&lt;br /&gt;    * Campus Area Network (CAN)&lt;br /&gt;    * Local Area Network (LAN)&lt;br /&gt;    * Metropolitant Area Network (MAN)&lt;br /&gt;    * Wide Area Network (WAN)&lt;br /&gt;    * Grobal Area Network (GAN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Client-server&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Peer-to-peer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan topologi jaringan: Berdasarkan [topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Topologi bus&lt;br /&gt;    * Topologi bintang&lt;br /&gt;    * Topologi cincin&lt;br /&gt;    * Topologi mesh&lt;br /&gt;    * Topologi pohon&lt;br /&gt;    * Topologi linier&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4865674705535679982?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4865674705535679982/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/jaringan-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4865674705535679982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4865674705535679982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/jaringan-komputer.html' title='JARINGAN KOMPUTER'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7852912498251990897</id><published>2009-02-14T01:16:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:22:53.884+07:00</updated><title type='text'>BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Memori&lt;br /&gt;modul memori RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Pemrosesan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.&lt;br /&gt;Berkas:CPU with pins.jpg&lt;br /&gt;Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Input dan Hasil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Instruksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Arsitektur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Program&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting] Sistem Operasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7852912498251990897?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7852912498251990897/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/bagaimana-komputer-bekerja.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7852912498251990897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7852912498251990897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/bagaimana-komputer-bekerja.html' title='BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-7625704027706273223</id><published>2009-02-14T01:11:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:12:55.051+07:00</updated><title type='text'>SISTIM INFORMASI AKUNTANSI</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Ciri dalam transaksi SIA :&lt;br /&gt;Menghasilkan jumlah data yg besar, yg tiap hari selalu diproses, disimpan dan membutuhkan kecepatan akses yg cepat serta keakuratan yg tinggi&lt;br /&gt;Membutuhkan kemudahan dalam pengoperasian pengontrolan serta prosedur error-checking yg baik dalam menjaga sekuritas dan keakuratan data&lt;br /&gt;Dirancang khusus untuk kemudahan audit data, serta tracing (menelusuri) transaksi yg terjadi&lt;br /&gt;Beberapa menggunakan aplikasi DDS dan MIS, misal digunakan dalam menentukan estimasi dan perencanaan anggaran&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-7625704027706273223?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/7625704027706273223/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/sistim-informasi-akuntansi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7625704027706273223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/7625704027706273223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/sistim-informasi-akuntansi.html' title='SISTIM INFORMASI AKUNTANSI'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-6885613982173630030</id><published>2009-02-14T00:58:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T01:03:17.041+07:00</updated><title type='text'>INTERNET</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;Internet (Inter-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.&lt;br /&gt;Sejarah Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.&lt;br /&gt;Tersambung ke Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khsus yang disebut ISP (Internet Service Provider). Media yang umum digunakan adalah melalui saluran telepon (dikenal sebagai PPP, Point to Point Protocol). Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor and demodulator) untuk melakukan dialup ke server milik ISP. Begitu tersambung ke server ISP, komputer si pengguna sudah siap digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saluran telepon via modem bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet. Sambungan juga dapat dilakukan melalui saluran dedicated line seperti ISDN (Integrated System Digital Network) dan ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), maupun via satelit melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Sayangnya, alternatif-alterantif ini terhitung cukup mahal untuk ukuran pelanggan perorangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dewasa ini, saluran-saluran alternatif untuk akses internet yang lebih terjangkau masih terus dikembangkan. Diantara alternatif yang tersedia adalah melalui gelombang radio (radio modem), maupun lewat saluran TV kabel yang saat ini sedang marak. Alternatif lain yang saat ini sedang dikaji adalah dengan menumpangkan aliran data pada saluran kabel listrik PLN. Di Indonesia, teknologi ini sedang diuji cobakan oleh PLN di Jakarta, sementara di negara-negara maju konon sudah mulai dimasyarakatkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belakangan, internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Aplication Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-6885613982173630030?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/6885613982173630030/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/internet.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6885613982173630030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/6885613982173630030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/internet.html' title='INTERNET'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-2907667198221964930</id><published>2009-02-14T00:43:00.001+07:00</published><updated>2009-02-14T00:49:59.069+07:00</updated><title type='text'>ALGORITMA PEMROGRAMAN</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN&lt;br /&gt;Definisi Program/Pemrograman&lt;br /&gt;- Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang&lt;br /&gt;dibuat oleh programmer (pembuat program)&lt;br /&gt;Paradigma Pemrograman&lt;br /&gt;1. Pemrograman Prosedural&lt;br /&gt;􀂾 Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial&lt;br /&gt;􀂾 Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur&lt;br /&gt;merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.&lt;br /&gt;􀂾 Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah&lt;br /&gt;diubah.&lt;br /&gt;2. Pemrograman Fungsional&lt;br /&gt;􀂾 Berdasarkan teori fungsi matematika&lt;br /&gt;􀂾 Fungsi merupakan dasar utama program.&lt;br /&gt;3. Pemrograman Terstruktur&lt;br /&gt;􀂾 Secara berurutan dan terstrukrtur.&lt;br /&gt;􀂾 Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: PASCAL dan C&lt;br /&gt;4. Pemrograman Modular&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini membentuk banyak modul.&lt;br /&gt;􀂾 Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri&lt;br /&gt;􀂾 Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: MODULA-2 atau ADA&lt;br /&gt;5. Pemrograman Berorientasi Obyek&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki&lt;br /&gt;data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.&lt;br /&gt;6. Pemrograman Berorientasi Fungsi&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung&lt;br /&gt;pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.&lt;br /&gt;7. Pemrograman Deklaratif&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada&lt;br /&gt;memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: PROLOG&lt;br /&gt;Struktur Sistem Komputer&lt;br /&gt;Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)&lt;br /&gt;Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman dan Struktur&lt;br /&gt;Data menempati posisi dibagian software dan di bagian implementasi karena bagian&lt;br /&gt;implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan&lt;br /&gt;program).&lt;br /&gt;Komputer&lt;br /&gt;Sistem Operasi&lt;br /&gt;Bhs. Pemrograman&lt;br /&gt;Progam Aplikasi&lt;br /&gt;Pemakai&lt;br /&gt;Hardware&lt;br /&gt;Software&lt;br /&gt;Brainware&lt;br /&gt;Requirement Desain Implementasi Testing&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-2907667198221964930?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/2907667198221964930/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/algoritma-pemrograman_13.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/2907667198221964930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/2907667198221964930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/algoritma-pemrograman_13.html' title='ALGORITMA PEMROGRAMAN'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-1759041052647332601</id><published>2009-02-14T00:43:00.000+07:00</published><updated>2009-02-14T00:46:23.588+07:00</updated><title type='text'>ALGORITMA PEMROGRAMAN</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN&lt;br /&gt;Definisi Program/Pemrograman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang&lt;br /&gt;dibuat oleh programmer (pembuat program)&lt;br /&gt;Paradigma Pemrograman&lt;br /&gt;1. Pemrograman Prosedural&lt;br /&gt;􀂾 Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial&lt;br /&gt;􀂾 Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur&lt;br /&gt;merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.&lt;br /&gt;􀂾 Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah&lt;br /&gt;diubah.&lt;br /&gt;2. Pemrograman Fungsional&lt;br /&gt;􀂾 Berdasarkan teori fungsi matematika&lt;br /&gt;􀂾 Fungsi merupakan dasar utama program.&lt;br /&gt;3. Pemrograman Terstruktur&lt;br /&gt;􀂾 Secara berurutan dan terstrukrtur.&lt;br /&gt;􀂾 Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: PASCAL dan C&lt;br /&gt;4. Pemrograman Modular&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini membentuk banyak modul.&lt;br /&gt;􀂾 Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri&lt;br /&gt;􀂾 Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: MODULA-2 atau ADA&lt;br /&gt;5. Pemrograman Berorientasi Obyek&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki&lt;br /&gt;data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.&lt;br /&gt;6. Pemrograman Berorientasi Fungsi&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung&lt;br /&gt;pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.&lt;br /&gt;7. Pemrograman Deklaratif&lt;br /&gt;􀂾 Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada&lt;br /&gt;memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.&lt;br /&gt;􀂾 Contoh: PROLOG&lt;br /&gt;Struktur Sistem Komputer&lt;br /&gt;Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)&lt;br /&gt;Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman dan Struktur&lt;br /&gt;Data menempati posisi dibagian software dan di bagian implementasi karena bagian&lt;br /&gt;implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan&lt;br /&gt;program).&lt;br /&gt;Komputer&lt;br /&gt;Sistem Operasi&lt;br /&gt;Bhs. Pemrograman&lt;br /&gt;Progam Aplikasi&lt;br /&gt;Pemakai&lt;br /&gt;Hardware&lt;br /&gt;Software&lt;br /&gt;Brainware&lt;br /&gt;Requirement Desain Implementasi Testing&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-1759041052647332601?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/1759041052647332601/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/algoritma-pemrograman.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1759041052647332601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/1759041052647332601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/algoritma-pemrograman.html' title='ALGORITMA PEMROGRAMAN'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-3797711457418695253</id><published>2009-02-13T16:59:00.001+07:00</published><updated>2009-02-13T16:59:44.459+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>LIAT DIMANA&lt;span class="fullpost"&gt;SAMBUNGANNYA&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-3797711457418695253?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/3797711457418695253/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/liat-dimana-sambungannya.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3797711457418695253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/3797711457418695253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/liat-dimana-sambungannya.html' title=''/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2656935794174857759.post-4027234546842042226</id><published>2009-02-13T16:46:00.001+07:00</published><updated>2009-02-13T16:58:38.007+07:00</updated><title type='text'>INTERAKSI MANUSIA DG KOMPUTER</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Sistem operasi merupakan program komputer yang berisi perintah-perintah (command) dan bertugas menjembatani pengertian manusia dengan komputer, sehingga komputer dapat bekerja sesuai keinginan.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Sistem operasi sebagai &lt;em&gt;resource manager &lt;/em&gt;yaitu pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan sebagai &lt;em&gt;extended machine&lt;/em&gt; yaitu menyediakan sekumpulan layanan ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber daya sistem komputer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Tujuan mempelajari sistem operasi :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:'Times New Roman';font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Agar dapat merancang sendiri &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:'Times New Roman';font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Dapat memodifikasi sistem yang telah ada sehingga sesuai dengan kebutuhan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;span&gt;3.&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:'Times New Roman';font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Dapat memilih di antara berbagai alternatif sistem operasi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;span&gt;4.&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:'Times New Roman';font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Memaksimalkan penggunaan sistem operasi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span lang="SV"&gt;&lt;span&gt;5.&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;font-family:'Times New Roman';font-size:7;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="SV"&gt;Konsep dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi lain.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Referensi :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2656935794174857759-4027234546842042226?l=didiksugianto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://didiksugianto.blogspot.com/feeds/4027234546842042226/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/interaksi-manusia-dg-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4027234546842042226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2656935794174857759/posts/default/4027234546842042226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://didiksugianto.blogspot.com/2009/02/interaksi-manusia-dg-komputer.html' title='INTERAKSI MANUSIA DG KOMPUTER'/><author><name>DIDIK SUGIANTO ANAK TEKNIK INFORMATIKA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12467242832587898137</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-ZC-6wJGMTAI/TVtaUK9I9ZI/AAAAAAAAABo/tmnh6MYwcBE/s220/DSC04411.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
